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		<title><![CDATA[JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur - Tous les forums]]></title>
		<link>http://www.jeuweb.net/board/</link>
		<description><![CDATA[JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur - http://www.jeuweb.net/board]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:22:17 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu&#93;[PHP&#93; parcourir un tableau de constantes]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5778</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:44:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Ruz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5778</guid>
			<description><![CDATA[Hello!<br />
Petite question sur les constantes en PHP<br />
<br />
ex: define('BTN_SUBMIT','Valider');<br />
<br />
Admettons que j'ai une page qui me permet de définir mon interface grâce à des constantes...<br />
Pour faciliter les modifications, dans le panneau d'administration, j'ai un très beau formulaire avec toutes ces constantes et un joli input pour les modifier...<br />
J'ai une liste des noms des constantes.. =&gt; tableau<br />
maintenant, j'aimerais générer cette page dynamiquement, en récupérant la valeur actuelle affectée à chaque constante...<br />
<br />
Bref: Quel est l'équivalent de &#36;&#36;variable sur une constante? (pas &#36;CONSTANTE, je suppose)<br />
<br />
Merci d'avance à ceux qui ont compris ma question <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> (et qui auraient une réponse)<hr />
Pour donner une idée: Je souhaiterais faire ca avec des constantes :<br />
<a href="http://www.phpindex.com/index.php/2000/10/19/694-phpindex-manipulation-des-variables-de-variables" target="_blank">http://www.phpindex.com/index.php/2000/1...-variables</a><hr />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello!<br />
Petite question sur les constantes en PHP<br />
<br />
ex: define('BTN_SUBMIT','Valider');<br />
<br />
Admettons que j'ai une page qui me permet de définir mon interface grâce à des constantes...<br />
Pour faciliter les modifications, dans le panneau d'administration, j'ai un très beau formulaire avec toutes ces constantes et un joli input pour les modifier...<br />
J'ai une liste des noms des constantes.. =&gt; tableau<br />
maintenant, j'aimerais générer cette page dynamiquement, en récupérant la valeur actuelle affectée à chaque constante...<br />
<br />
Bref: Quel est l'équivalent de &#36;&#36;variable sur une constante? (pas &#36;CONSTANTE, je suppose)<br />
<br />
Merci d'avance à ceux qui ont compris ma question <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> (et qui auraient une réponse)<hr />
Pour donner une idée: Je souhaiterais faire ca avec des constantes :<br />
<a href="http://www.phpindex.com/index.php/2000/10/19/694-phpindex-manipulation-des-variables-de-variables" target="_blank">http://www.phpindex.com/index.php/2000/1...-variables</a><hr />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[En cours&#93; Eléckasë online (version Alpha)]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5777</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:43:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator>hicks</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5777</guid>
			<description><![CDATA[La version Alpha d'Eléckasë online est enfin en ligne !<br />
<br />
Cette version de démonstration va vous permettre de vous ballader dans un village spécialement créé pour l'occasion. Vous pourrez passer d'un bâtiment à l'autre, les visiter de fond en comble (on a pas encore placé  de serrures sur les portes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /> ), et tester les premières fonctionnalités mises en place.<br />
<br />
Nous avions déjà un post de présentation, mais il date un peu et n'est donc plus vraiment aux normes. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez donc commencer par jeter un oeil ici :<a href="http://www.jeuweb.net/board/eleckase-t-1701.html" target="_blank">http://www.jeuweb.net/board/eleckase-t-1701.html</a><br />
Et si vous avez encore des questions nous y répondrons avec plaisir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet :</span> Eléckasë online<br />
<span style="font-weight: bold;">URL :</span> <a href="http://www.eleckase.com" target="_blank">http://www.eleckase.com</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu :</span> jeu de rôle <br />
<span style="font-weight: bold;">Univers : </span>Médiéval-fantastique<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu :</span><br />
Eléckasë est un continent morcelé en dizaines de royaumes et de territoires vivant depuis plusieurs siècles dans un calme relatif. Mais cette situation est précaire et la menace d'une nouvelle ère d'apocalypse n'a jamais été aussi précise. Les intrigues de cours, les luttes de pouvoir et les conflits d'intérêt ont mis à mal les relations diplomatiques des plus grandes puissances. La paix, ne tient plus qu'à un fil. Et certaines forces occultes se feront un plaisir de le couper.<br />
Que vous choisissiez d'incarner un soldat, un mage ou même un simple commerçant, rien ne pourra vous mettre à l'abris des jours sombres qui s'annoncent. L'aventure frappera bientôt à votre porte !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avancement :</span> version de démonstration (Alpha)<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie :</span> PHP, AJAX, JS, MySQL<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage : </span>Procédural avec un peu d'objet grâce à PHP5<br />
<span style="font-weight: bold;">Moyens de communication :</span> vous pouvez nous contacter par mail contact@eleckase.info ou via le forum sur notre site. Nous avons également un flux RSS sur la page d'accueil de notre site pour rester informer en continu de notre avancement.<br />
<br />
<br />
<br />
Comme vous pourrez le constater, depuis notre dernier post sur ce forum il y a eu quelques changements. D'abord, il nous as fallu plus de temps que prévu pour sortir l'alpha. Ensuite, nous avons finalement opté pour AJAX plutôt que Flash. Nous sommes d'ailleurs, très satisfait du résultat et ne pouvons qu'encourager les créateurs amateurs à se pencher sur cette technologie.<br />
<br />
Nous sommes maintenant sur les rails pour la sortie de notre jeu. Notre nouvel objectif est la réalisation de la version Béta, qui consiste grosso modo à améliorer l'ergonomie de l'interface de jeu et à développer encore quelques modules pour notre partie administrative.<br />
<br />
Nous vous tiendrons bien sûr informé de notre avancement aussi régulièrement que possible et nous serions vraiment ravis d'avoir vos commentaires sur notre travail.<br />
Merci à tous !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La version Alpha d'Eléckasë online est enfin en ligne !<br />
<br />
Cette version de démonstration va vous permettre de vous ballader dans un village spécialement créé pour l'occasion. Vous pourrez passer d'un bâtiment à l'autre, les visiter de fond en comble (on a pas encore placé  de serrures sur les portes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /> ), et tester les premières fonctionnalités mises en place.<br />
<br />
Nous avions déjà un post de présentation, mais il date un peu et n'est donc plus vraiment aux normes. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez donc commencer par jeter un oeil ici :<a href="http://www.jeuweb.net/board/eleckase-t-1701.html" target="_blank">http://www.jeuweb.net/board/eleckase-t-1701.html</a><br />
Et si vous avez encore des questions nous y répondrons avec plaisir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet :</span> Eléckasë online<br />
<span style="font-weight: bold;">URL :</span> <a href="http://www.eleckase.com" target="_blank">http://www.eleckase.com</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu :</span> jeu de rôle <br />
<span style="font-weight: bold;">Univers : </span>Médiéval-fantastique<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu :</span><br />
Eléckasë est un continent morcelé en dizaines de royaumes et de territoires vivant depuis plusieurs siècles dans un calme relatif. Mais cette situation est précaire et la menace d'une nouvelle ère d'apocalypse n'a jamais été aussi précise. Les intrigues de cours, les luttes de pouvoir et les conflits d'intérêt ont mis à mal les relations diplomatiques des plus grandes puissances. La paix, ne tient plus qu'à un fil. Et certaines forces occultes se feront un plaisir de le couper.<br />
Que vous choisissiez d'incarner un soldat, un mage ou même un simple commerçant, rien ne pourra vous mettre à l'abris des jours sombres qui s'annoncent. L'aventure frappera bientôt à votre porte !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avancement :</span> version de démonstration (Alpha)<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie :</span> PHP, AJAX, JS, MySQL<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage : </span>Procédural avec un peu d'objet grâce à PHP5<br />
<span style="font-weight: bold;">Moyens de communication :</span> vous pouvez nous contacter par mail contact@eleckase.info ou via le forum sur notre site. Nous avons également un flux RSS sur la page d'accueil de notre site pour rester informer en continu de notre avancement.<br />
<br />
<br />
<br />
Comme vous pourrez le constater, depuis notre dernier post sur ce forum il y a eu quelques changements. D'abord, il nous as fallu plus de temps que prévu pour sortir l'alpha. Ensuite, nous avons finalement opté pour AJAX plutôt que Flash. Nous sommes d'ailleurs, très satisfait du résultat et ne pouvons qu'encourager les créateurs amateurs à se pencher sur cette technologie.<br />
<br />
Nous sommes maintenant sur les rails pour la sortie de notre jeu. Notre nouvel objectif est la réalisation de la version Béta, qui consiste grosso modo à améliorer l'ergonomie de l'interface de jeu et à développer encore quelques modules pour notre partie administrative.<br />
<br />
Nous vous tiendrons bien sûr informé de notre avancement aussi régulièrement que possible et nous serions vraiment ravis d'avoir vos commentaires sur notre travail.<br />
Merci à tous !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[J'ai un neveu !]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5776</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 14:05:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Sephi-Chan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5776</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//66.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="66" title="66" /><br />
<br />
Ayé ! On l'a attendu et il est arrivé !<br />
Ma belle-sœur a enfin livré mon neveu !!!!<br />
GG elle, GG mon frère, GG les sage-femmes, GG les autres !<br />
<br />
<br />
Sephi-Chan, <span style="font-style: italic;">la larme à l'œil…</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//66.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="66" title="66" /><br />
<br />
Ayé ! On l'a attendu et il est arrivé !<br />
Ma belle-sœur a enfin livré mon neveu !!!!<br />
GG elle, GG mon frère, GG les sage-femmes, GG les autres !<br />
<br />
<br />
Sephi-Chan, <span style="font-style: italic;">la larme à l'œil…</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Discotek-A recherche un expert en pixel art]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5775</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:29:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator>michox</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5775</guid>
			<description><![CDATA[Afin de créer un ensemble de vue isométrique, d'une discothèque avec parking, personnel, clientèle, mobiliers ainsi que marchandise et décors. <br />
<br />
Tout se rapporterai à l'univers des boites de nuits.<br />
<br />
Pour une précision détaillée me contacter si vous êtes intéressé.<br />
<br />
Cordialement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Afin de créer un ensemble de vue isométrique, d'une discothèque avec parking, personnel, clientèle, mobiliers ainsi que marchandise et décors. <br />
<br />
Tout se rapporterai à l'univers des boites de nuits.<br />
<br />
Pour une précision détaillée me contacter si vous êtes intéressé.<br />
<br />
Cordialement.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idée qui n'interesserais pas tous le monde... ?]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5774</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 05:23:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator>BeraXx</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5774</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, j'aimerais avoir votre avis,pensez vous qu'un jeu sur les adolescents, ou on  s'occupent de lui, l'emmené en cours, lui faire des loisirs, pour progresser dans le classement, avec des petite missions, pensez vous que ça interesserais beaucoup de gens ? J'ai penser rapidement a cette idée. Et je me suis dis que ça n'interesserais peut etre que les adolescents .. ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, j'aimerais avoir votre avis,pensez vous qu'un jeu sur les adolescents, ou on  s'occupent de lui, l'emmené en cours, lui faire des loisirs, pour progresser dans le classement, avec des petite missions, pensez vous que ça interesserais beaucoup de gens ? J'ai penser rapidement a cette idée. Et je me suis dis que ça n'interesserais peut etre que les adolescents .. ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Menu à la windows]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5773</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:32:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator>DragonMaster</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5773</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour j'aimerais changer mon vulgaire menu à lien pour un menu à la windows. Je veux que le menu soit facilement adaptable et qu'il y ai des sous-menus. J'ai une petit idée de comment faire, mais je suis sûr qu'il existe des solutions assez simple et donc avant de me lancer je préférais demander conseil à mes amis de jeuweb <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour j'aimerais changer mon vulgaire menu à lien pour un menu à la windows. Je veux que le menu soit facilement adaptable et qu'il y ai des sous-menus. J'ai une petit idée de comment faire, mais je suis sûr qu'il existe des solutions assez simple et donc avant de me lancer je préférais demander conseil à mes amis de jeuweb <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PTI 5&#93; Annuaire JeuWeb]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5772</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:11:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Argorate</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5772</guid>
			<description><![CDATA[Rebonjour,<br />
<br />
C'est encore moi, après j'arrêterais de pondre des post dans les sections <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> (ouf...)<br />
Pour ma dernière PTI, sans doute la plus connut, puisqu'on en a longuement débattu sur un autre post:  l'annuaire JeuWeb que j'ai réalisé en une semaine comme un fou<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
 J'ai donc fini la veille pour le lendemain et coup de chance je suis tombé sur cette PTI (car au final on en fait 4 pour rien ! Et oui merci les brillants esprits qui sont a l’éducation national!)<br />
Bref, je vais donc vous montrer le résultat final que j'ai donc présenter a mon jury de BTS avec lequel cela c’est bien déroulé.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Annuaire JeuWeb<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> 1 semaine chargé!<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
Ayant repris le design de base de la PTI 2, j'ai du adapter le design en reprenant celui du forum et j'ai conservé le système full AJAX.<br />
<br />
Donc voilà ce que ça donne: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B1%5D.PNG_u1246448818.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B1%5D.PNG_u1246448818.png&#93;" /><br />
<br />
Puis la liste des quelques jeux que j'ai entré (accessible par "Jeux" dans le menu du haut)<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/liste%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: liste%5B1%5D.PNG_u1246448819.png&#93;" /><br />
<br />
Je vous montre un autre exemple que le jeu de keke, celui de Wells: Septentrion:<br />
<br />
Onglet "description"<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/fiche%5B1%5D.PNG_u1246448818.png" border="0" alt="[Image: fiche%5B1%5D.PNG_u1246448818.png&#93;" /><br />
<br />
Onglet "screen"<br />
[img&#93;ttp://upload.jeuweb.net/uploaded/screen%5B1%5D.PNG_u1246448819.png[/img&#93;<br />
Le fameux bandeau déroulant:<br />
"Celui-ci contient les screen du jeu, il défile en permanence a vitesse faible. (par défaut vers la gauche)<br />
Si vous allez sur une flèche cela défile beaucoup plus vite, et inverse le sens de défilement le cas échéant.<br />
Évidement le bandeau défile à l'infinie, c'est à dire qu’on n’est pas bloqué quand on arrive au bout, ça fait une boucle sans fin. (avec les mêmes images donc)<br />
De plus si on met la souris dans le div central, alors les images arrêtent de défiler permettant ainsi de cliquer sur le screen que l'on souhaite, le lien mène sur le screen en taille réel, car ils sont réduit dans le bandeau en 170*130px..."<br />
<br />
Exemple de screen a taille réel dans notre cas:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/rapport8%5B1%5D_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: rapport8%5B1%5D_u1246448819.png&#93;" /><br />
<br />
Ensuite l'onglet "vote"<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/vote%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: vote%5B1%5D.PNG_u1246448819.png&#93;" /><br />
<br />
Lorsque votre souris passe sur les symboles, les icones qui sont au delà de la souris se grisent et celles qui la précède deviennent en couleur. si vous cliquez, vous valider votre vote. si vous enlever la souris, les icones redevienne tel quel était (si vous aviez déjà voté, les images ne redeviennent donc pas toutes grisé, cela conserve le niveau du vote...)<br />
Evidemment 1 vote par membre et par jeu, donc si vous voter à nouveau, cela ne sera pas prit comme un nouveau vote mais comme un changement de vote.<br />
<br />
De plus vous pouvez entrer un commentaire sur le jeu (commentaire accessible via l'onglet "description" -&gt; "voir les commentaires". (le bouton envoyer vous envois directement sur la page des commentaires)<br />
<br />
Puis également le petit module de recherche par rapport aux divers critères:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/recherche%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: recherche%5B1%5D.PNG_u1246448819.png&#93;" /><br />
<br />
Voilà, je pense avoir fait le tour de mes 5 petits programmes.<br />
Bien que mon sentiment personnel soit une impression de temps perdu vis a vis de mon jeu (j'aurais préfère coder mon MMORPG que les PTI), je pense ceci dit que cela a put me servir de bon entrainement et que cela me resservira sans doute un jour, certaines choses peut être pour mon jeu justement...<br />
<br />
Bref, merci de votre attention, en espérant avoir inspiré certains!<br />
<br />
Mon prochain post dans cette section sera sans doute pour mon "vrai" jeu, mais pas avant un petit moment <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
En tout cas je vais pouvoir reprendre la programmation cet été quand ma chérie travaillera... (Il ne faut pas devenir "no life" non plus!) <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Rebonjour,<br />
<br />
C'est encore moi, après j'arrêterais de pondre des post dans les sections <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> (ouf...)<br />
Pour ma dernière PTI, sans doute la plus connut, puisqu'on en a longuement débattu sur un autre post:  l'annuaire JeuWeb que j'ai réalisé en une semaine comme un fou<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
 J'ai donc fini la veille pour le lendemain et coup de chance je suis tombé sur cette PTI (car au final on en fait 4 pour rien ! Et oui merci les brillants esprits qui sont a l’éducation national!)<br />
Bref, je vais donc vous montrer le résultat final que j'ai donc présenter a mon jury de BTS avec lequel cela c’est bien déroulé.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Annuaire JeuWeb<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> 1 semaine chargé!<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
Ayant repris le design de base de la PTI 2, j'ai du adapter le design en reprenant celui du forum et j'ai conservé le système full AJAX.<br />
<br />
Donc voilà ce que ça donne: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B1%5D.PNG_u1246448818.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B1%5D.PNG_u1246448818.png]" /><br />
<br />
Puis la liste des quelques jeux que j'ai entré (accessible par "Jeux" dans le menu du haut)<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/liste%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: liste%5B1%5D.PNG_u1246448819.png]" /><br />
<br />
Je vous montre un autre exemple que le jeu de keke, celui de Wells: Septentrion:<br />
<br />
Onglet "description"<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/fiche%5B1%5D.PNG_u1246448818.png" border="0" alt="[Image: fiche%5B1%5D.PNG_u1246448818.png]" /><br />
<br />
Onglet "screen"<br />
[img]ttp://upload.jeuweb.net/uploaded/screen%5B1%5D.PNG_u1246448819.png[/img]<br />
Le fameux bandeau déroulant:<br />
"Celui-ci contient les screen du jeu, il défile en permanence a vitesse faible. (par défaut vers la gauche)<br />
Si vous allez sur une flèche cela défile beaucoup plus vite, et inverse le sens de défilement le cas échéant.<br />
Évidement le bandeau défile à l'infinie, c'est à dire qu’on n’est pas bloqué quand on arrive au bout, ça fait une boucle sans fin. (avec les mêmes images donc)<br />
De plus si on met la souris dans le div central, alors les images arrêtent de défiler permettant ainsi de cliquer sur le screen que l'on souhaite, le lien mène sur le screen en taille réel, car ils sont réduit dans le bandeau en 170*130px..."<br />
<br />
Exemple de screen a taille réel dans notre cas:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/rapport8%5B1%5D_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: rapport8%5B1%5D_u1246448819.png]" /><br />
<br />
Ensuite l'onglet "vote"<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/vote%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: vote%5B1%5D.PNG_u1246448819.png]" /><br />
<br />
Lorsque votre souris passe sur les symboles, les icones qui sont au delà de la souris se grisent et celles qui la précède deviennent en couleur. si vous cliquez, vous valider votre vote. si vous enlever la souris, les icones redevienne tel quel était (si vous aviez déjà voté, les images ne redeviennent donc pas toutes grisé, cela conserve le niveau du vote...)<br />
Evidemment 1 vote par membre et par jeu, donc si vous voter à nouveau, cela ne sera pas prit comme un nouveau vote mais comme un changement de vote.<br />
<br />
De plus vous pouvez entrer un commentaire sur le jeu (commentaire accessible via l'onglet "description" -&gt; "voir les commentaires". (le bouton envoyer vous envois directement sur la page des commentaires)<br />
<br />
Puis également le petit module de recherche par rapport aux divers critères:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/recherche%5B1%5D.PNG_u1246448819.png" border="0" alt="[Image: recherche%5B1%5D.PNG_u1246448819.png]" /><br />
<br />
Voilà, je pense avoir fait le tour de mes 5 petits programmes.<br />
Bien que mon sentiment personnel soit une impression de temps perdu vis a vis de mon jeu (j'aurais préfère coder mon MMORPG que les PTI), je pense ceci dit que cela a put me servir de bon entrainement et que cela me resservira sans doute un jour, certaines choses peut être pour mon jeu justement...<br />
<br />
Bref, merci de votre attention, en espérant avoir inspiré certains!<br />
<br />
Mon prochain post dans cette section sera sans doute pour mon "vrai" jeu, mais pas avant un petit moment <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
En tout cas je vais pouvoir reprendre la programmation cet été quand ma chérie travaillera... (Il ne faut pas devenir "no life" non plus!) <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outil pour vérifier son référencement]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5771</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:07:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator>keke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5771</guid>
			<description><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Inutile donc indispensable ...</span><br />
<br />
On me signale un outil :<br />
<a href="http://website.grader.com/#ReportTop" target="_blank">http://website.grader.com/#ReportTop</a><br />
<br />
C'est simple et pourtant assez complet.<br />
Voici l'analyse de madgales :<br />
<a href="http://www.grader.com/site.php?URL=www.magdales.com" target="_blank">http://www.grader.com/site.php?URL=www.magdales.com</a><br />
71/100. Ce qui est pas trop mal je trouve <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />.<br />
<br />
En tous les cas, ça me donne quelques idées pour la suite (bon, j'ai déjà eu ces idées, mais jamais eu le temps de concrétiser.)<br />
<br />
71/100, qui dit mieux avec Son site <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
kéké]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Inutile donc indispensable ...</span><br />
<br />
On me signale un outil :<br />
<a href="http://website.grader.com/#ReportTop" target="_blank">http://website.grader.com/#ReportTop</a><br />
<br />
C'est simple et pourtant assez complet.<br />
Voici l'analyse de madgales :<br />
<a href="http://www.grader.com/site.php?URL=www.magdales.com" target="_blank">http://www.grader.com/site.php?URL=www.magdales.com</a><br />
71/100. Ce qui est pas trop mal je trouve <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />.<br />
<br />
En tous les cas, ça me donne quelques idées pour la suite (bon, j'ai déjà eu ces idées, mais jamais eu le temps de concrétiser.)<br />
<br />
71/100, qui dit mieux avec Son site <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
kéké]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PTI 4&#93; Monéo]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5770</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:42:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Argorate</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5770</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Alors voilà je continue ma petite série de présentation avec un site que certains ont peut être déjà entendu parler sur le forum: Monéo. C'est un site que j'ai créé pour pouvoir accéder de n'importe où à la gestion simplifier de mes finances.<br />
J'ai trafiqué quelques éléments du design mais sinon le mérite revient pleinement à Globe (encore une fois merci).<br />
Donc ce programme permet de créer et gérer des comptes, en ajoutant, supprimant, modifiant des opérations  (débit ou crédit), ainsi que d'avoir des statistiques sur ces différents points.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Monéo<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> 2 mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
Très peu d’ AJAX par rapport aux autres PTI.<br />
<br />
On commence par la sélection du compte que vous voulez voir: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/compte%5B1%5D.PNG_u1246444272.png" border="0" alt="[Image: compte%5B1%5D.PNG_u1246444272.png&#93;" /><br />
<br />
Lorsqu'on sélectionne un compte, on arrive donc sur la page bilan:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/moneo%5B3%5D_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: moneo%5B3%5D_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
On remarque une possibilité de filtrer par date (année/mois/jour) les opérations sur le compte.<br />
Nous avons les sous totaux (bénéfices et dépenses) plus la différence :  le total, ainsi que le montant total actuel du compte encadrer juste en dessous (rouge : négatif, blanc : à 0€ et vert en positif...)<br />
<br />
Cela ne peut se voir sur l’image, mais j’ai beaucoup utilisé la propriété « title », en effet en passant la souris sur les chiffres dans les colonnes, on peut voir apparaitre le nom de l’opération, ce qui permet de savoir rapidement a quoi correspond ce chiffre.<br />
De plus chacun de ces montants est un lien qui pointe sur la page de modification de l’opération en question.<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/modif_opp%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: modif_opp%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
On peut également modifier le compte en lui même:	<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/modif_compte%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: modif_compte%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
Quand a l'onglet "opération", il permet d'en créer de nouvelles:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/opperation%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: opperation%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
Ensuite une fonctionnalité forte serviable est la possibilité de "lire son compte" en graphique avec l'onglet statistique:<br />
<img src="http://membres.lycos.fr/progjeu/screen/4/moneo_stat.png" border="0" alt="[Image: moneo_stat.png&#93;" /><br />
<br />
En ce qui concerne les stats on a deux types possibles: (Histogramme ou camembert)<br />
De plus on peut avoir les statistiques par opération ou par catégorie. (j'y reviens juste après)<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/stat%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: stat%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
Par catégorie:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/stats%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: stats%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/statts%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: statts%5B1%5D.PNG_u1246444435.png&#93;" /><br />
<br />
Donc les catégories permettent juste de regrouper des opérations dans un même "panier" afin de pouvoir obtenir des statistiques intéressantes, j'ai d'ailleurs pris l'exemple de l'essence.<br />
Pour créer/modifier/supprimer une catégorie il suffit d'accéder a la page créer a cette effet par le menu du haut:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/categorie%5B1%5D.PNG_u1246444436.png" border="0" alt="[Image: categorie%5B1%5D.PNG_u1246444436.png&#93;" /><br />
<br />
Vous me direz qu'il y a des logiciels tout fait, sans doute bien plus complet que celui-ci, cependant la simplicité était l'effet rechercher, et le faite que cela soit présenter comme un site est un avantage! <br />
Un logiciel faut le trimballer, l'installer, avoir les sauvegardes de vos comptes a jour...<br />
En tant que site internet, j'y ai accès partout, et je n'ai rien à installer, quand à la BDD elle est forcément "à jour"...<br />
<br />
Dernière PTI prochainement...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Alors voilà je continue ma petite série de présentation avec un site que certains ont peut être déjà entendu parler sur le forum: Monéo. C'est un site que j'ai créé pour pouvoir accéder de n'importe où à la gestion simplifier de mes finances.<br />
J'ai trafiqué quelques éléments du design mais sinon le mérite revient pleinement à Globe (encore une fois merci).<br />
Donc ce programme permet de créer et gérer des comptes, en ajoutant, supprimant, modifiant des opérations  (débit ou crédit), ainsi que d'avoir des statistiques sur ces différents points.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Monéo<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> 2 mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
Très peu d’ AJAX par rapport aux autres PTI.<br />
<br />
On commence par la sélection du compte que vous voulez voir: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/compte%5B1%5D.PNG_u1246444272.png" border="0" alt="[Image: compte%5B1%5D.PNG_u1246444272.png]" /><br />
<br />
Lorsqu'on sélectionne un compte, on arrive donc sur la page bilan:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/moneo%5B3%5D_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: moneo%5B3%5D_u1246444435.png]" /><br />
<br />
On remarque une possibilité de filtrer par date (année/mois/jour) les opérations sur le compte.<br />
Nous avons les sous totaux (bénéfices et dépenses) plus la différence :  le total, ainsi que le montant total actuel du compte encadrer juste en dessous (rouge : négatif, blanc : à 0€ et vert en positif...)<br />
<br />
Cela ne peut se voir sur l’image, mais j’ai beaucoup utilisé la propriété « title », en effet en passant la souris sur les chiffres dans les colonnes, on peut voir apparaitre le nom de l’opération, ce qui permet de savoir rapidement a quoi correspond ce chiffre.<br />
De plus chacun de ces montants est un lien qui pointe sur la page de modification de l’opération en question.<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/modif_opp%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: modif_opp%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
On peut également modifier le compte en lui même:	<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/modif_compte%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: modif_compte%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
Quand a l'onglet "opération", il permet d'en créer de nouvelles:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/opperation%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: opperation%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
<br />
Ensuite une fonctionnalité forte serviable est la possibilité de "lire son compte" en graphique avec l'onglet statistique:<br />
<img src="http://membres.lycos.fr/progjeu/screen/4/moneo_stat.png" border="0" alt="[Image: moneo_stat.png]" /><br />
<br />
En ce qui concerne les stats on a deux types possibles: (Histogramme ou camembert)<br />
De plus on peut avoir les statistiques par opération ou par catégorie. (j'y reviens juste après)<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/stat%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: stat%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
Par catégorie:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/stats%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: stats%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/statts%5B1%5D.PNG_u1246444435.png" border="0" alt="[Image: statts%5B1%5D.PNG_u1246444435.png]" /><br />
<br />
Donc les catégories permettent juste de regrouper des opérations dans un même "panier" afin de pouvoir obtenir des statistiques intéressantes, j'ai d'ailleurs pris l'exemple de l'essence.<br />
Pour créer/modifier/supprimer une catégorie il suffit d'accéder a la page créer a cette effet par le menu du haut:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/categorie%5B1%5D.PNG_u1246444436.png" border="0" alt="[Image: categorie%5B1%5D.PNG_u1246444436.png]" /><br />
<br />
Vous me direz qu'il y a des logiciels tout fait, sans doute bien plus complet que celui-ci, cependant la simplicité était l'effet rechercher, et le faite que cela soit présenter comme un site est un avantage! <br />
Un logiciel faut le trimballer, l'installer, avoir les sauvegardes de vos comptes a jour...<br />
En tant que site internet, j'y ai accès partout, et je n'ai rien à installer, quand à la BDD elle est forcément "à jour"...<br />
<br />
Dernière PTI prochainement...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les 10 personnalités les plus influentes de la stratosphère des JELA]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5769</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 09:38:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator>keke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5769</guid>
			<description><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je me permets de reproduire un billet de news concernant les Jeux En Ligne Alternatif (JELA).<br />
<br />
La question est posée initialement par Prélude, mais il me semble intéressant de voir les réponses qui pourront être apporté.<br />
Le principe est simple, il suffit d'indiquer les 10 personnes qui, selon vous, sont les plus influentes dans les Jeux En ligne Alternatif.<br />
Cet avis n'engage que vous.<br />
<br />
Bref, juste 10 pseudo les uns en dessous des autres à écrire ici :<br />
<a href="http://www.prelude.me/index.php?post/2009/06/30/Les-10-personnalit%C3%A9s-le-spus-influentes-de-la-stratoph%C3%A8re-des-JELA" target="_blank">blog de prélude</a><br />
avec éventuellement une explication sur leur participation aux JELA.<br />
<br />
Kéké]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Coucou,<br />
<br />
Je me permets de reproduire un billet de news concernant les Jeux En Ligne Alternatif (JELA).<br />
<br />
La question est posée initialement par Prélude, mais il me semble intéressant de voir les réponses qui pourront être apporté.<br />
Le principe est simple, il suffit d'indiquer les 10 personnes qui, selon vous, sont les plus influentes dans les Jeux En ligne Alternatif.<br />
Cet avis n'engage que vous.<br />
<br />
Bref, juste 10 pseudo les uns en dessous des autres à écrire ici :<br />
<a href="http://www.prelude.me/index.php?post/2009/06/30/Les-10-personnalit%C3%A9s-le-spus-influentes-de-la-stratoph%C3%A8re-des-JELA" target="_blank">blog de prélude</a><br />
avec éventuellement une explication sur leur participation aux JELA.<br />
<br />
Kéké]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PTI 3&#93; Quiz.com]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5768</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:11:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Argorate</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5768</guid>
			<description><![CDATA[J'ai toujours appréciez les quiz que ce soit en culture général ou en musique ou autre.<br />
Alors j'ai créé une PTI qui a beaucoup plus a mes camarades et même aux profs : Quiz.com<br />
<br />
(oui je sais, c'est très rechercher mes noms de sites <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//10.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="10" title="10" />)<br />
<br />
Plutôt basique sur l'idée: une série de 10 question prises aléatoirement dans la BDD.<br />
Soit se sont des QCM, soit des QRD (Question à Réponse Direct [terme de ma conception&#93;).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Quiz.com<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (FLASH, AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> <span style="color: #FF0000;">Objet</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> un mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui<br />
<br />
Ce site est ma seule PTI Orienté Objet.<br />
J'ai donc a cette occasion recréer différentes classes : question (avec de l'heritage QCM ou QRD), classe passerelle (comme sont nom l'indique elle fait la pacerelle entre le monde objet et la BDD).<br />
Et j'ai également conçut ma propre classe collection. (collection de réponse par exemple).<br />
<br />
Le site est en full AJAX (pour changer).<br />
<br />
Certaines question peuvent demander un support visuel: image (drapeau ou autre).<br />
<br />
Page d'accueil: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B1%5D.PNG_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B1%5D.PNG_u1246445933.png&#93;" /><br />
<br />
Chaque Quiz vous donnera une note sur 10 (1 pt la question), ce qui donne lieu a un classement permettant d'évaluer son niveau et d'augmenter la compétitivité entre les différents membres:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/classement%5B1%5D.PNG_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: classement%5B1%5D.PNG_u1246445933.png&#93;" /><br />
<br />
Voilà un exemple complet d'un des Quiz possible. Vous pouvez vous amusez a le faire, malheureusement ce n'est pas interactif ici puisque c'est qu'une image, alors il vous faudra un crayon/papier pour noter vos réponses.<br />
(les réponses sont plus bas, ne trichez pas sinon ça n'a aucun interet...)<br />
<br />
Je suis curieux de savoir vos score en toute franchise!<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/quiz%5B1%5D_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: quiz%5B1%5D_u1246445933.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
<br />
[On laisse du blanc...&#93;<br />
<br />
<br />
Et voici les réponses: En vert c'est la bonne réponse, en rouge (le cas échéant) votre mauvaise réponse.<br />
REMARQUE: toutes les questions sont de ma conception et j'ai chercher les réponses sur le net et créer les mauvaises réponses...<br />
<br />
[...entre le quiz et les réponses&#93;<br />
<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/reponse_quiz%5B1%5D_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: reponse_quiz%5B1%5D_u1246445933.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
Je pense que niveau programmation, il y aurait pas mal de chose à dire et à expliquer, ceci dit pour le rendu, c'est assez "simple" au final... On se rend pas toujours compte du code derrière...<br />
<br />
Pour la petite histoire ma prof d'éco/droit/gestion a eu 1/10 et Dieu sait qu'elle est très cultivé dans pas mal de domaine. (elle n'avez pas eu exactement les même questions que celle afficher plus haut, mais une bonne partie oui.)<br />
<br />
Mon quiz n'est pas du tout évidant la première fois je pense <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
Vilou..<br />
<br />
<br />
Autres PTI prochainement...<br />
<br />
EDIT Nodark : Correction des fautes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai toujours appréciez les quiz que ce soit en culture général ou en musique ou autre.<br />
Alors j'ai créé une PTI qui a beaucoup plus a mes camarades et même aux profs : Quiz.com<br />
<br />
(oui je sais, c'est très rechercher mes noms de sites <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//10.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="10" title="10" />)<br />
<br />
Plutôt basique sur l'idée: une série de 10 question prises aléatoirement dans la BDD.<br />
Soit se sont des QCM, soit des QRD (Question à Réponse Direct [terme de ma conception]).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Quiz.com<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (FLASH, AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> <span style="color: #FF0000;">Objet</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> un mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui<br />
<br />
Ce site est ma seule PTI Orienté Objet.<br />
J'ai donc a cette occasion recréer différentes classes : question (avec de l'heritage QCM ou QRD), classe passerelle (comme sont nom l'indique elle fait la pacerelle entre le monde objet et la BDD).<br />
Et j'ai également conçut ma propre classe collection. (collection de réponse par exemple).<br />
<br />
Le site est en full AJAX (pour changer).<br />
<br />
Certaines question peuvent demander un support visuel: image (drapeau ou autre).<br />
<br />
Page d'accueil: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B1%5D.PNG_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B1%5D.PNG_u1246445933.png]" /><br />
<br />
Chaque Quiz vous donnera une note sur 10 (1 pt la question), ce qui donne lieu a un classement permettant d'évaluer son niveau et d'augmenter la compétitivité entre les différents membres:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/classement%5B1%5D.PNG_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: classement%5B1%5D.PNG_u1246445933.png]" /><br />
<br />
Voilà un exemple complet d'un des Quiz possible. Vous pouvez vous amusez a le faire, malheureusement ce n'est pas interactif ici puisque c'est qu'une image, alors il vous faudra un crayon/papier pour noter vos réponses.<br />
(les réponses sont plus bas, ne trichez pas sinon ça n'a aucun interet...)<br />
<br />
Je suis curieux de savoir vos score en toute franchise!<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/quiz%5B1%5D_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: quiz%5B1%5D_u1246445933.png]" /><br />
<br />
<br />
<br />
[On laisse du blanc...]<br />
<br />
<br />
Et voici les réponses: En vert c'est la bonne réponse, en rouge (le cas échéant) votre mauvaise réponse.<br />
REMARQUE: toutes les questions sont de ma conception et j'ai chercher les réponses sur le net et créer les mauvaises réponses...<br />
<br />
[...entre le quiz et les réponses]<br />
<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/reponse_quiz%5B1%5D_u1246445933.png" border="0" alt="[Image: reponse_quiz%5B1%5D_u1246445933.png]" /><br />
<br />
<br />
Je pense que niveau programmation, il y aurait pas mal de chose à dire et à expliquer, ceci dit pour le rendu, c'est assez "simple" au final... On se rend pas toujours compte du code derrière...<br />
<br />
Pour la petite histoire ma prof d'éco/droit/gestion a eu 1/10 et Dieu sait qu'elle est très cultivé dans pas mal de domaine. (elle n'avez pas eu exactement les même questions que celle afficher plus haut, mais une bonne partie oui.)<br />
<br />
Mon quiz n'est pas du tout évidant la première fois je pense <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
Vilou..<br />
<br />
<br />
Autres PTI prochainement...<br />
<br />
EDIT Nodark : Correction des fautes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[après carré et hexagone, la position réelle ?]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5767</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:27:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Ter Rowan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5767</guid>
			<description><![CDATA[coucou suite au post d'à côté et les réponses intéressantes, j'aimerais réaliser un système de déplacement basé sur les positions réelles plutôt que sur des "cases" (carrés ou hexagonales)<br />
<br />
et je me retrouve un peu sec ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">d'un point de vue gameplay,</span><br />
<br />
- quel GP pour que le joueur se déplace ? utiliser des flèches de direction (4,8,...) ? <br />
<br />
- avec une notion de distance (je me déplace de n pixel que j'ai saisi dans un input) ou pas (1 clic/touche = 1 pixel)  ?<br />
<br />
- J'imagine qu on pourrait penser à je clic sur la carte là où je veux arriver mais je ne trouve pas ce comportement très "sympa" (raccourci utile, mais laisse trop la place au calcul informatique, optimisation d'algorithme, au lieu de l'immersion du joueur)<br />
<br />
- Quid des routes ? Avec des cases on pouvait imaginer : case de départ = route, case d'arrivée = route, donc déplacement sur route.<br />
Mais là comment traiter le sujet je suis sur une route et j'y reste ou j'en sors ? de la même manière, différemment ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">'un point de vue technique</span><br />
- qu'est ce qu on stocke pour la position ? des coordonnées longitude lattitude ? keke parlait de float, mais pas bien compris pourquoi ?<br />
<br />
- et la carte, on la stocke comment ? qui dit position réelle plutôt que case doit revoir complètement le modèle à mon sens. En effet on va exploser le nombre de positions, une table [x,y,type de terrain&#93; deviendrait énorme ? j'ai pensé à un moment à du stockage "image" la couleur du pixel représentant son type (avec éventuellement des régions en base permettant des cas particulier) mais est ce pertinent ? est ce qu'on ne ralentit pas fortement les traitements par rapport à des cases ?<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">bref, plus largement, Comment on fait ? </span> <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[coucou suite au post d'à côté et les réponses intéressantes, j'aimerais réaliser un système de déplacement basé sur les positions réelles plutôt que sur des "cases" (carrés ou hexagonales)<br />
<br />
et je me retrouve un peu sec ...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">d'un point de vue gameplay,</span><br />
<br />
- quel GP pour que le joueur se déplace ? utiliser des flèches de direction (4,8,...) ? <br />
<br />
- avec une notion de distance (je me déplace de n pixel que j'ai saisi dans un input) ou pas (1 clic/touche = 1 pixel)  ?<br />
<br />
- J'imagine qu on pourrait penser à je clic sur la carte là où je veux arriver mais je ne trouve pas ce comportement très "sympa" (raccourci utile, mais laisse trop la place au calcul informatique, optimisation d'algorithme, au lieu de l'immersion du joueur)<br />
<br />
- Quid des routes ? Avec des cases on pouvait imaginer : case de départ = route, case d'arrivée = route, donc déplacement sur route.<br />
Mais là comment traiter le sujet je suis sur une route et j'y reste ou j'en sors ? de la même manière, différemment ?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">'un point de vue technique</span><br />
- qu'est ce qu on stocke pour la position ? des coordonnées longitude lattitude ? keke parlait de float, mais pas bien compris pourquoi ?<br />
<br />
- et la carte, on la stocke comment ? qui dit position réelle plutôt que case doit revoir complètement le modèle à mon sens. En effet on va exploser le nombre de positions, une table [x,y,type de terrain] deviendrait énorme ? j'ai pensé à un moment à du stockage "image" la couleur du pixel représentant son type (avec éventuellement des régions en base permettant des cas particulier) mais est ce pertinent ? est ce qu'on ne ralentit pas fortement les traitements par rapport à des cases ?<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">bref, plus largement, Comment on fait ? </span> <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PTI 2&#93; DreamGirl.com]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5766</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:09:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Argorate</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5766</guid>
			<description><![CDATA[Voici ma seconde PTI qui concerne la chose que je préféré avant l'informatique: les Femmes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
Comme je le dis toujours, "j'aime les belles choses en général et les belles femmes en particulier", et lorsque je peux associé ma passion pour les femmes avec l'informatique, ça me réjouit d'autant <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="1" title="1" /><br />
<br />
Assez bavarder!<br />
<br />
Je vous pris d'excusez les sans doute nombreuses fautes d'orthographe ici et là...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : DreamGirl.com<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (FLASH, AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> Procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> quelques mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
C'est le site sur lequel j'ai repris le squelette du html pour faire ma PTI 5 : l'annuaire de JeuWeb.<br />
Le site est en full AJAX.<br />
<br />
Il y a un mini-chat (aussi appelais tribune libre) rafraîchit par Ajax, utilisable en tant que visiteur ou membre. (limiter a une 10ene de messages il me semble, ensuite les plus récent remplace les plus anciens)<br />
<br />
Page d'accueil: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B3%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B3%5D.PNG_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
Ce site propose une liste de star féminine en tout genre, avec une fiche détaillés sur la personne, un album photo animé en FLASH, ainsi qu'un histogramme des votes. <br />
Car en effet n'importe quel membre peut donner une et une seule note pour chaque femme.<br />
<br />
Vote:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/vote%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: vote%5B1%5D.PNG_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
Description:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/description%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: description%5B1%5D.PNG_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
(Appuyer sur l'histogramme ouvre une nouvelle fenêtre où on retrouve l'histogramme en grand format)<br />
<br />
Pour les photo j'ai utiliser un composant flash qui fait défiler différente image de la star en question:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo1%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo1%5B1%5D_u1246446488.png&#93;" /><br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo2%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo2%5B1%5D_u1246446488.png&#93;" /><br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo3%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo3%5B1%5D_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
Les votes des membres permettent évidemment d'établir un classement (sachant que le top 5 d'en bas se rafraîchit toutes les seconde en même temps que la tribune libre).<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/classement%5B2%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: classement%5B2%5D.PNG_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
De plus il existe une page de recherche avancé assez complète avec de très nombreux critères paramétrable:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/recherche%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: recherche%5B1%5D.PNG_u1246446488.png&#93;" /><br />
<br />
Voilà rien d'exceptionnel, mais c'est dur de faire 5 sites complets en si peut de temps (déja qu'il faut trouver les idées... certains en BTS IG comprendrons vite de quoi je parle <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />)<br />
Je suis pas du tout bon en graphisme donc je fais avec les moyens du bord<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
<br />
Autres PTI prochainement...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici ma seconde PTI qui concerne la chose que je préféré avant l'informatique: les Femmes <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" /><br />
<br />
Comme je le dis toujours, "j'aime les belles choses en général et les belles femmes en particulier", et lorsque je peux associé ma passion pour les femmes avec l'informatique, ça me réjouit d'autant <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="1" title="1" /><br />
<br />
Assez bavarder!<br />
<br />
Je vous pris d'excusez les sans doute nombreuses fautes d'orthographe ici et là...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : DreamGirl.com<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (FLASH, AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> Procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> quelques mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<br />
C'est le site sur lequel j'ai repris le squelette du html pour faire ma PTI 5 : l'annuaire de JeuWeb.<br />
Le site est en full AJAX.<br />
<br />
Il y a un mini-chat (aussi appelais tribune libre) rafraîchit par Ajax, utilisable en tant que visiteur ou membre. (limiter a une 10ene de messages il me semble, ensuite les plus récent remplace les plus anciens)<br />
<br />
Page d'accueil: <br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil%5B3%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: accueil%5B3%5D.PNG_u1246446488.png]" /><br />
<br />
Ce site propose une liste de star féminine en tout genre, avec une fiche détaillés sur la personne, un album photo animé en FLASH, ainsi qu'un histogramme des votes. <br />
Car en effet n'importe quel membre peut donner une et une seule note pour chaque femme.<br />
<br />
Vote:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/vote%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: vote%5B1%5D.PNG_u1246446488.png]" /><br />
<br />
Description:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/description%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: description%5B1%5D.PNG_u1246446488.png]" /><br />
<br />
(Appuyer sur l'histogramme ouvre une nouvelle fenêtre où on retrouve l'histogramme en grand format)<br />
<br />
Pour les photo j'ai utiliser un composant flash qui fait défiler différente image de la star en question:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo1%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo1%5B1%5D_u1246446488.png]" /><br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo2%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo2%5B1%5D_u1246446488.png]" /><br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/photo3%5B1%5D_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: photo3%5B1%5D_u1246446488.png]" /><br />
<br />
Les votes des membres permettent évidemment d'établir un classement (sachant que le top 5 d'en bas se rafraîchit toutes les seconde en même temps que la tribune libre).<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/classement%5B2%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: classement%5B2%5D.PNG_u1246446488.png]" /><br />
<br />
De plus il existe une page de recherche avancé assez complète avec de très nombreux critères paramétrable:<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/recherche%5B1%5D.PNG_u1246446488.png" border="0" alt="[Image: recherche%5B1%5D.PNG_u1246446488.png]" /><br />
<br />
Voilà rien d'exceptionnel, mais c'est dur de faire 5 sites complets en si peut de temps (déja qu'il faut trouver les idées... certains en BTS IG comprendrons vite de quoi je parle <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />)<br />
Je suis pas du tout bon en graphisme donc je fais avec les moyens du bord<img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /><br />
<br />
<br />
Autres PTI prochainement...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[En projet&#93;: Guerre des titans : Gestions de BDD]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5765</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:18:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Alnurn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5765</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Alors pour le moment, je suis sur un projet, avec un ami, de jeu dans le style Travian (sans vouloir faire aussi abouti <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> ) : on est débutant en programmation. Disons que pour moi il s'agit plus d'un apprentissage.<br />
Nom : Les Fils de Zeus<br />
Epoque: Guerre des titans chez les grecs (mythologie)<br />
<br />
Chaque joueur choisit au départ un Dieu ou un Titan plutôt qu'un peuple (du style Zeus, Kronos, Etc ).<br />
Bon je ne vous fais pas le résumé complet du jeu, c'est pas le but.<br />
<br />
<br />
Je rencontre un problème : pour l'instant j'ai fait des pages plutôt simples : inscription, connexion, etc, en php/mysql sans me préoccuper des graphismes ni de la gestion complète du jeu. Donc toutes les informations sur les joueurs, les ressources et armées est en BDD.<br />
Le problème, c'est d'actualiser cette BDD en permanence en fonction des attaques, ou à heures fixes pour ajouter des ressources : en php, ca ne me parait pas faisable: une page php n'est chargée que si le client la demande non ?<br />
Inversement, je commence à connaitre un peu le C, mais je ne sais pas comment je pourrais faire un programme qui vérifie, par exemple toutes les 10s, la base de données.<br />
<br />
Sinon j'ai une solution en php, mais j'ai peur que ça fasse lourd (et le php n'est pas le langage le plus rapide qui soit ): inclure un champ timestamp dans les tables attaques, commerce, etc et vérifier sur certaines pages php si des actions doivent être faites, en fonction de ce timestamp  (lol je m'embrouille, j'espère que c'est compréhensible :s )<br />
<br />
Donc est-ce que ça parait possible de faire toutes ces actions en PHP, et sinon comment gérer ça en C ou C++ ?<br />
<br />
<br />
Merci pour votre aide !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Alors pour le moment, je suis sur un projet, avec un ami, de jeu dans le style Travian (sans vouloir faire aussi abouti <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//34.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="34" title="34" /> ) : on est débutant en programmation. Disons que pour moi il s'agit plus d'un apprentissage.<br />
Nom : Les Fils de Zeus<br />
Epoque: Guerre des titans chez les grecs (mythologie)<br />
<br />
Chaque joueur choisit au départ un Dieu ou un Titan plutôt qu'un peuple (du style Zeus, Kronos, Etc ).<br />
Bon je ne vous fais pas le résumé complet du jeu, c'est pas le but.<br />
<br />
<br />
Je rencontre un problème : pour l'instant j'ai fait des pages plutôt simples : inscription, connexion, etc, en php/mysql sans me préoccuper des graphismes ni de la gestion complète du jeu. Donc toutes les informations sur les joueurs, les ressources et armées est en BDD.<br />
Le problème, c'est d'actualiser cette BDD en permanence en fonction des attaques, ou à heures fixes pour ajouter des ressources : en php, ca ne me parait pas faisable: une page php n'est chargée que si le client la demande non ?<br />
Inversement, je commence à connaitre un peu le C, mais je ne sais pas comment je pourrais faire un programme qui vérifie, par exemple toutes les 10s, la base de données.<br />
<br />
Sinon j'ai une solution en php, mais j'ai peur que ça fasse lourd (et le php n'est pas le langage le plus rapide qui soit ): inclure un champ timestamp dans les tables attaques, commerce, etc et vérifier sur certaines pages php si des actions doivent être faites, en fonction de ce timestamp  (lol je m'embrouille, j'espère que c'est compréhensible :s )<br />
<br />
Donc est-ce que ça parait possible de faire toutes ces actions en PHP, et sinon comment gérer ça en C ou C++ ?<br />
<br />
<br />
Merci pour votre aide !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PTI 1&#93; Total War]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5764</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 01:27:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Argorate</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5764</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour les gens,<br />
<br />
J’ai décidé de partager mes création développé durant mon BTS IG, d'une part car je sais qu'un grand nombre de gens inscrit font partie d'un BTS IG et donc peut être en inspirer certains, mais aussi pour montrer mes réalisations...<br />
<br />
Pour info PTI (Pratique des Techniques Informatiques) est le terme utilisé dans mon BTS, il faut en coder 5 sachant qu'on a le droit qu'a un seul jeu.<br />
<br />
Ceci dit par manque de temps et surtout n'ayant pas l'hébergement pour 5 sites (car je n'ai fait que des sites internet), je ne pourrais vous communiquez de liens, j'ai donc tenté de faire un maximum de screen.<br />
<br />
Je vous pris d'excusez les sans doute nombreuses fautes d'orthographe ici et là...<br />
<br />
Sinon certaines images ne m’appartiennent pas! <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
Bref je commence par la première PTI :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Total War<br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu</span> Stratégie<br />
<span style="font-weight: bold;">Univers</span> Contemporain<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu</span> Le but du jeu est des plus basique: chaque joueur possède un QG, le but est donc de détruire les QG ennemis. (de 1 à 6 joueurs)<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> Procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> quelques mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de jeu</span> une partie peut être plus ou moins longue ça dépend de beaucoup de facteurs (nombre de joueur, et s'ils jouent bien ou non...)<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui<br />
<br />
Page d'accueil (le logo ne m'appartient pas <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />)<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil_pti1%5B1%5D.PNG_u1246445306.png" border="0" alt="[Image: accueil_pti1%5B1%5D.PNG_u1246445306.png&#93;" /><br />
<br />
Le site comporte une partie "Règles" assez complète (but du jeu, règles spécial, liste des unités, des grades, des gains...) avec notamment toute une partie reprenant et expliquant l'interface:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/regles%5B1%5D_u1246445306.png" border="0" alt="[Image: regles%5B1%5D_u1246445306.png&#93;" /><br />
<br />
En se qui concerne les unités la page est conçu avec ajax garantissant un triage instantané sans recharge de la page (il n'y a ici qu'une partie des unités puisque en effet je compte:<br />
20 infanteries (7 Légère, 12 Lourde, 1Mineur/Démineur) <br />
10 médecins <br />
20 véhicules (2 camions, 7 chars, 3 chasseurs, 2 bombardiers, 3 bateau de guerre, 1 porte-avion, 1 sous-marin, 1 transporteur) <br />
10 unités d'Elites! <br />
<span style="font-weight: bold;">Soit un total de 60 unités! </span>)<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/unite%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: unite%5B1%5D.PNG_u1246445307.png&#93;" /><br />
<br />
Chaque unités a de l'XP, en gagne en tuant d'autres unités, et peut ainsi acquérir des grades au fil des niveaux conférant des bonus :<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/grade%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: grade%5B1%5D.PNG_u1246445307.png&#93;" /><br />
<br />
De plus certaines unités ont des propriétés spéciales: exemple le lance flemme brule tout sur plusieurs cases, les porte-avion font regagner des PVs aux avions à une case autour de lui en fin de tour... Autres exemples:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/carac_spe%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: carac_spe%5B1%5D.PNG_u1246445307.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
Bon c'est bien beau tout ça me direz-vous, mais concrètement ça ressemble a quoi?<br />
<br />
Voici le plateau de jeu: on observe des boutons en haut, ainsi que des indications sur divers paramètres. La mini-map dans le coin supérieur droit (quand on clique avec la souris, le cadre blanc se centre dessus, et AJAX rafraichie le plateau de jeu.)<br />
De plus il y a des informations sur les unités sur le cotés (qui change quand on passe la souris sur une unité, les informations deviennent celle de l'unité sur lequel on est).<br />
Et évidement le "X et Y" change quand vous changez de cases sur le tableau.<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/plateau%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: plateau%5B1%5D.PNG_u1246445307.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
Bien, mais comment qu'on joue?<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">1. Le Déplacement</span></span><br />
<br />
Le principe est simple (en Javascript):<br />
J'ai créez de A à Z en passant par Y un algo qui calcule les case atteignable par une unité.<br />
Un clic sur l'unité désiré vous indiquera sont champs de déplacement<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/deplacement_regle%5B3%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: deplacement_regle%5B3%5D_u1246445366.png&#93;" /><br />
<br />
Puis le serveur vérifie qu'il n'y est pas de cheat avec le même algo que j'ai du réécrire en php cette fois...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">2. L'Attaque</span></span><br />
<br />
Tout aussi facile: vous devez clic deux fois (puisque la première fois vous affiche les mouvements) En bleu : a porté, en rouge: attaque possible:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/attaque_regle%5B1%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: attaque_regle%5B1%5D_u1246445366.png&#93;" /><br />
<br />
REMARQUE: le troisième clic ramènera la map a la normal.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">3. Achat d'unités</span></span><br />
<br />
Pour acheter, pas plus compliquer que le reste: il suffit de cliquer sur le bouton d'achat en haut a gauche, puis apparais le menu contenant toutes les unités:<br />
Dans le menu: Vert = dispo &amp; assez d'argent pour l'acheter, bleu = dispo mais pas assez d'argent, rouge = pas dispo (soit le QG n'est pas assez évolué, soit pour les unités d'Elite, il n'est autorité qu'une seule UE en jeu dans un même temps)<br />
<br />
Pour acheter il suffit de cliquer dans le menu sur l'unité désiré puis des case jaune autour du QG apparaissent (toujours les cases les plus prés si elles sont toutes prises on prend celle un peu plus loin)<br />
Ensuite il suffit de cliquer sur la map.<br />
<br />
Si vous désirez d'autres unités il faut cliquer sur l'image correspondante dans le menu d'achat et cliquer la ou vous voulez les faire apparaitre autour du QG.<br />
<br />
Une fois tous vos achats effectués il faut "valider les achat".<br />
Les unités ne seront dispo qu'au prochain tour...<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/achat_regle%5B1%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: achat_regle%5B1%5D_u1246445366.png&#93;" /><br />
<br />
Bien sur l'argent et la zone jaune sont en permanence rafraichit via JS (et vérifier par le serveur en php derrière <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />)<br />
<br />
Il y a 5 Niveau de QG différent, chacun débloque des types d’unités…<br />
Une seule évolution de QG par tour.<br />
L’argent, le niveau du QG des joueurs sont paramétrable lors de la création de la partie.<br />
<br />
Voilà j’oublie très certainement des choses en route, veuillez m’en excusez…<br />
<br />
Autres PTI prochainement...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour les gens,<br />
<br />
J’ai décidé de partager mes création développé durant mon BTS IG, d'une part car je sais qu'un grand nombre de gens inscrit font partie d'un BTS IG et donc peut être en inspirer certains, mais aussi pour montrer mes réalisations...<br />
<br />
Pour info PTI (Pratique des Techniques Informatiques) est le terme utilisé dans mon BTS, il faut en coder 5 sachant qu'on a le droit qu'a un seul jeu.<br />
<br />
Ceci dit par manque de temps et surtout n'ayant pas l'hébergement pour 5 sites (car je n'ai fait que des sites internet), je ne pourrais vous communiquez de liens, j'ai donc tenté de faire un maximum de screen.<br />
<br />
Je vous pris d'excusez les sans doute nombreuses fautes d'orthographe ici et là...<br />
<br />
Sinon certaines images ne m’appartiennent pas! <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
Bref je commence par la première PTI :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nom du jeu/projet</span> : Total War<br />
<span style="font-weight: bold;">Style de jeu</span> Stratégie<br />
<span style="font-weight: bold;">Univers</span> Contemporain<br />
<span style="font-weight: bold;">Principe du jeu</span> Le but du jeu est des plus basique: chaque joueur possède un QG, le but est donc de détruire les QG ennemis. (de 1 à 6 joueurs)<br />
<span style="font-weight: bold;">Technologie</span> (AJAX, JS, PHP, MySQL)<br />
<span style="font-weight: bold;">Type de codage</span> Procédural<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de programmation</span> quelques mois<br />
<span style="font-weight: bold;">Charge en terme de jeu</span> une partie peut être plus ou moins longue ça dépend de beaucoup de facteurs (nombre de joueur, et s'ils jouent bien ou non...)<br />
<span style="font-weight: bold;">Contrainte d'âge</span> : Aucune<br />
<span style="font-weight: bold;">Volonté bénévole du jeu</span> : Oui<br />
<br />
Page d'accueil (le logo ne m'appartient pas <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />)<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/accueil_pti1%5B1%5D.PNG_u1246445306.png" border="0" alt="[Image: accueil_pti1%5B1%5D.PNG_u1246445306.png]" /><br />
<br />
Le site comporte une partie "Règles" assez complète (but du jeu, règles spécial, liste des unités, des grades, des gains...) avec notamment toute une partie reprenant et expliquant l'interface:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/regles%5B1%5D_u1246445306.png" border="0" alt="[Image: regles%5B1%5D_u1246445306.png]" /><br />
<br />
En se qui concerne les unités la page est conçu avec ajax garantissant un triage instantané sans recharge de la page (il n'y a ici qu'une partie des unités puisque en effet je compte:<br />
20 infanteries (7 Légère, 12 Lourde, 1Mineur/Démineur) <br />
10 médecins <br />
20 véhicules (2 camions, 7 chars, 3 chasseurs, 2 bombardiers, 3 bateau de guerre, 1 porte-avion, 1 sous-marin, 1 transporteur) <br />
10 unités d'Elites! <br />
<span style="font-weight: bold;">Soit un total de 60 unités! </span>)<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/unite%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: unite%5B1%5D.PNG_u1246445307.png]" /><br />
<br />
Chaque unités a de l'XP, en gagne en tuant d'autres unités, et peut ainsi acquérir des grades au fil des niveaux conférant des bonus :<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/grade%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: grade%5B1%5D.PNG_u1246445307.png]" /><br />
<br />
De plus certaines unités ont des propriétés spéciales: exemple le lance flemme brule tout sur plusieurs cases, les porte-avion font regagner des PVs aux avions à une case autour de lui en fin de tour... Autres exemples:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/carac_spe%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: carac_spe%5B1%5D.PNG_u1246445307.png]" /><br />
<br />
<br />
Bon c'est bien beau tout ça me direz-vous, mais concrètement ça ressemble a quoi?<br />
<br />
Voici le plateau de jeu: on observe des boutons en haut, ainsi que des indications sur divers paramètres. La mini-map dans le coin supérieur droit (quand on clique avec la souris, le cadre blanc se centre dessus, et AJAX rafraichie le plateau de jeu.)<br />
De plus il y a des informations sur les unités sur le cotés (qui change quand on passe la souris sur une unité, les informations deviennent celle de l'unité sur lequel on est).<br />
Et évidement le "X et Y" change quand vous changez de cases sur le tableau.<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/plateau%5B1%5D.PNG_u1246445307.png" border="0" alt="[Image: plateau%5B1%5D.PNG_u1246445307.png]" /><br />
<br />
<br />
Bien, mais comment qu'on joue?<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">1. Le Déplacement</span></span><br />
<br />
Le principe est simple (en Javascript):<br />
J'ai créez de A à Z en passant par Y un algo qui calcule les case atteignable par une unité.<br />
Un clic sur l'unité désiré vous indiquera sont champs de déplacement<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/deplacement_regle%5B3%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: deplacement_regle%5B3%5D_u1246445366.png]" /><br />
<br />
Puis le serveur vérifie qu'il n'y est pas de cheat avec le même algo que j'ai du réécrire en php cette fois...<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">2. L'Attaque</span></span><br />
<br />
Tout aussi facile: vous devez clic deux fois (puisque la première fois vous affiche les mouvements) En bleu : a porté, en rouge: attaque possible:<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/attaque_regle%5B1%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: attaque_regle%5B1%5D_u1246445366.png]" /><br />
<br />
REMARQUE: le troisième clic ramènera la map a la normal.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">3. Achat d'unités</span></span><br />
<br />
Pour acheter, pas plus compliquer que le reste: il suffit de cliquer sur le bouton d'achat en haut a gauche, puis apparais le menu contenant toutes les unités:<br />
Dans le menu: Vert = dispo &amp; assez d'argent pour l'acheter, bleu = dispo mais pas assez d'argent, rouge = pas dispo (soit le QG n'est pas assez évolué, soit pour les unités d'Elite, il n'est autorité qu'une seule UE en jeu dans un même temps)<br />
<br />
Pour acheter il suffit de cliquer dans le menu sur l'unité désiré puis des case jaune autour du QG apparaissent (toujours les cases les plus prés si elles sont toutes prises on prend celle un peu plus loin)<br />
Ensuite il suffit de cliquer sur la map.<br />
<br />
Si vous désirez d'autres unités il faut cliquer sur l'image correspondante dans le menu d'achat et cliquer la ou vous voulez les faire apparaitre autour du QG.<br />
<br />
Une fois tous vos achats effectués il faut "valider les achat".<br />
Les unités ne seront dispo qu'au prochain tour...<br />
<br />
<img src="http://upload.jeuweb.net/uploaded/achat_regle%5B1%5D_u1246445366.png" border="0" alt="[Image: achat_regle%5B1%5D_u1246445366.png]" /><br />
<br />
Bien sur l'argent et la zone jaune sont en permanence rafraichit via JS (et vérifier par le serveur en php derrière <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" />)<br />
<br />
Il y a 5 Niveau de QG différent, chacun débloque des types d’unités…<br />
Une seule évolution de QG par tour.<br />
L’argent, le niveau du QG des joueurs sont paramétrable lors de la création de la partie.<br />
<br />
Voilà j’oublie très certainement des choses en route, veuillez m’en excusez…<br />
<br />
Autres PTI prochainement...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Résolu&#93; SQL et liste déroulante]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5762</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:34:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator>BeraXx</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5762</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,Bonsoir,<br />
J'aimerais savoir comment rejoindre SQL et une Liste Déroulante comme sexe: Féminim, Masculin. et que ça l'enregiste dans SQL<br />
MERCI d'avance<br />
<br />
<br />
<br />
BeraXx.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,Bonsoir,<br />
J'aimerais savoir comment rejoindre SQL et une Liste Déroulante comme sexe: Féminim, Masculin. et que ça l'enregiste dans SQL<br />
MERCI d'avance<br />
<br />
<br />
<br />
BeraXx.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Serveur dédié&#93; Ajax Push Engine]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5761</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:28:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator>oxman</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5761</guid>
			<description><![CDATA[Il faut un serveur dédié pour utiliser cette technologie, elle permet d'avoir simplement et de façon performante du temps réel pour un jeu PHP.<br />
<br />
Il s'agit de la méthode Comet dont j'ai déjà parlé ici plein de fois.<br />
<br />
<a href="http://www.ape-project.org" target="_blank">http://www.ape-project.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il faut un serveur dédié pour utiliser cette technologie, elle permet d'avoir simplement et de façon performante du temps réel pour un jeu PHP.<br />
<br />
Il s'agit de la méthode Comet dont j'ai déjà parlé ici plein de fois.<br />
<br />
<a href="http://www.ape-project.org" target="_blank">http://www.ape-project.org</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guerre au tour par tour et absence du joueur]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5760</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 20:00:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator>LoganG</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5760</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
Voilà, pour la v1 de mon jeu je développe un système de guerre au tour par tour sur une carte hexagonale représentant le champ de bataille : armées des deux joueurs, éléments de décor, etc...<br />
<br />
Chaque phase de combat se passe comme suit : déplacement des troupes de une ou plusieurs "case" selon le type d'armée, puis attaque d'une armée sur une armée ennemie (si cette dernière est à portée)<br />
Ensuite on attend la réaction de l'adversaire, et ainsi de suite.<br />
<br />
Bien entendu, lorsque l'adversaire est absent on peut lancer une riposte automatique qui gère l'armée attaquante et l'armée attaquée (tout simplement en sélectionnant les plus grandes armées en contact)<br />
Mais là où je me pose une question, c'est quant au déplacement des troupes : faut-il faire déplacer automatiquement les troupes du joueur absent vers une unité ennemie, vers un emplacement prédéfini, ou bien les laisser sur place?<br />
D'un point de vue tactique, cela pénaliserait-il trop le joueur absent de laisser ses troupes immobiles en attendant l'ennemi?<br />
<br />
Voilà, j'attends vos réactions, si vous avez déjà été confronté au problème de l'abscence du joueur adverse, etc..<br />
Et j'en profite au passage pour vous demander votre avis sur le système de guerre en lui même. <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
Ci dessous un aperçu de ma carte lors de la phase de déplacement :<br />
<img src="http://cites-de-kometh.fr/cdk_v1/images/screenshots/carte_guerre.jpg" border="0" alt="[Image: carte_guerre.jpg&#93;" /><br />
<span style="font-style: italic;">Il est fort possible que certaines images ne soient pas libres de droit, notamment les arbres qui ne sont pas de moi et qui proviennent d'ici si mes souvenirs sont bons; comme c'est une version de développement j'utilise ces images personnellement, j'en fabriquerai d'autres lors de la mise en ligne <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /></span><br />
<br />
Voilà, à bientôt<br />
LoganG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
Voilà, pour la v1 de mon jeu je développe un système de guerre au tour par tour sur une carte hexagonale représentant le champ de bataille : armées des deux joueurs, éléments de décor, etc...<br />
<br />
Chaque phase de combat se passe comme suit : déplacement des troupes de une ou plusieurs "case" selon le type d'armée, puis attaque d'une armée sur une armée ennemie (si cette dernière est à portée)<br />
Ensuite on attend la réaction de l'adversaire, et ainsi de suite.<br />
<br />
Bien entendu, lorsque l'adversaire est absent on peut lancer une riposte automatique qui gère l'armée attaquante et l'armée attaquée (tout simplement en sélectionnant les plus grandes armées en contact)<br />
Mais là où je me pose une question, c'est quant au déplacement des troupes : faut-il faire déplacer automatiquement les troupes du joueur absent vers une unité ennemie, vers un emplacement prédéfini, ou bien les laisser sur place?<br />
D'un point de vue tactique, cela pénaliserait-il trop le joueur absent de laisser ses troupes immobiles en attendant l'ennemi?<br />
<br />
Voilà, j'attends vos réactions, si vous avez déjà été confronté au problème de l'abscence du joueur adverse, etc..<br />
Et j'en profite au passage pour vous demander votre avis sur le système de guerre en lui même. <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /><br />
<br />
Ci dessous un aperçu de ma carte lors de la phase de déplacement :<br />
<img src="http://cites-de-kometh.fr/cdk_v1/images/screenshots/carte_guerre.jpg" border="0" alt="[Image: carte_guerre.jpg]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Il est fort possible que certaines images ne soient pas libres de droit, notamment les arbres qui ne sont pas de moi et qui proviennent d'ici si mes souvenirs sont bons; comme c'est une version de développement j'utilise ces images personnellement, j'en fabriquerai d'autres lors de la mise en ligne <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//16.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="16" title="16" /></span><br />
<br />
Voilà, à bientôt<br />
LoganG]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Idée vite fait&#93; Skateonweb]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5759</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:35:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Uncahl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5759</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour bonjour !<br />
<br />
Ce matin j'ai eu une petite illumination, et après de nombreuses recherches sur internet je n'ai pas trouvé de jeux identiques...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Skateonweb</span><br />
<br />
Le but serait d'amener son personnage à devenir le meilleur skateur du monde.<br />
On débuterait dans une ville, avec création de personnage, choix de la première planche/roues/trucks. On aurait des niveaux, représentés par des status: champion, débutant etc...<br />
A chaque passage, une répartition de points se ferait, en augmentant des caractéristiques représentants des lignes de figures (grind, grab etc...).<br />
On pourrait se déplacer dans différents lieux, skate park, spot de street, magasin, se spécialiser dans la rampe ou le street etc...<br />
Un point important serait les sponsors, qui offriraient un panel de choix d'habits et d'équipements (roues/trucks/planches) assez large.<br />
Le graphisme du jeu serait en pixel art, aussi bien pour le monde que pour les logos, les planches etc...<br />
On pourrait faire des compétitions, notre nombre de points remportés seraient en fonction d'un chiffre aléatoire et aussi des nos caractéristiques, bien sur nos skates apporteront des caractéristiques différentes en fonction de leurs compositions.<br />
Ce qui est intéressant est aussi les caractéristiques "changeables", c'est dire par exemple le niveau de serrage des trucks (pas serré = +1 grab, serré = +1 grind par exemple).<br />
<br />
Après, c'est une petite idée comme ça, j'attends juste des avis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour bonjour !<br />
<br />
Ce matin j'ai eu une petite illumination, et après de nombreuses recherches sur internet je n'ai pas trouvé de jeux identiques...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Skateonweb</span><br />
<br />
Le but serait d'amener son personnage à devenir le meilleur skateur du monde.<br />
On débuterait dans une ville, avec création de personnage, choix de la première planche/roues/trucks. On aurait des niveaux, représentés par des status: champion, débutant etc...<br />
A chaque passage, une répartition de points se ferait, en augmentant des caractéristiques représentants des lignes de figures (grind, grab etc...).<br />
On pourrait se déplacer dans différents lieux, skate park, spot de street, magasin, se spécialiser dans la rampe ou le street etc...<br />
Un point important serait les sponsors, qui offriraient un panel de choix d'habits et d'équipements (roues/trucks/planches) assez large.<br />
Le graphisme du jeu serait en pixel art, aussi bien pour le monde que pour les logos, les planches etc...<br />
On pourrait faire des compétitions, notre nombre de points remportés seraient en fonction d'un chiffre aléatoire et aussi des nos caractéristiques, bien sur nos skates apporteront des caractéristiques différentes en fonction de leurs compositions.<br />
Ce qui est intéressant est aussi les caractéristiques "changeables", c'est dire par exemple le niveau de serrage des trucks (pas serré = +1 grab, serré = +1 grind par exemple).<br />
<br />
Après, c'est une petite idée comme ça, j'attends juste des avis...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Création de map par l'utilisateur]]></title>
			<link>http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5758</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:54:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator>kilhom</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://www.jeuweb.net/board/showthread.php?tid=5758</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Alors voilà le topo: J'aimerais que mes joueurs puissent créer des map (cartes) sur le jeu. (50x50 max, pas de très grandes map donc).<br />
<br />
Pour le moment je suis partie pour tout stocker dans la base de données.<br />
La map en elle-même est stockée sous cette forme :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>*1*0*0*0*0*0*0*1*1*2*0*0*0*0*0</code></div></div>
<br />
Petite explication :<br />
*0= de l'herbe<br />
*1= un arbre<br />
*2= une maison<br />
<br />
Donc là, on affiche un arbre, de l'herbe, de l'herbe et encore de l'herbe<br />
retour à la ligne, encore de l'herbe , deux arbres, une maison, etc....<br />
<br />
<br />
Ma grande question est la suivante : Est-ce vraiment la meilleure solution ( Dois je utiliser un système alternatif ? ) sachant qu'il y aura pas mal de map ?<br />
<br />
Je pensais éventuellement me tourner vers le XML même si je ne l'ai jamais vraiment utilisé...<br />
<br />
<br />
Voilà voilà, et merci de m'avoir lu ! <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Alors voilà le topo: J'aimerais que mes joueurs puissent créer des map (cartes) sur le jeu. (50x50 max, pas de très grandes map donc).<br />
<br />
Pour le moment je suis partie pour tout stocker dans la base de données.<br />
La map en elle-même est stockée sous cette forme :<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>*1*0*0*0*0*0*0*1*1*2*0*0*0*0*0</code></div></div>
<br />
Petite explication :<br />
*0= de l'herbe<br />
*1= un arbre<br />
*2= une maison<br />
<br />
Donc là, on affiche un arbre, de l'herbe, de l'herbe et encore de l'herbe<br />
retour à la ligne, encore de l'herbe , deux arbres, une maison, etc....<br />
<br />
<br />
Ma grande question est la suivante : Est-ce vraiment la meilleure solution ( Dois je utiliser un système alternatif ? ) sachant qu'il y aura pas mal de map ?<br />
<br />
Je pensais éventuellement me tourner vers le XML même si je ne l'ai jamais vraiment utilisé...<br />
<br />
<br />
Voilà voilà, et merci de m'avoir lu ! <img src="http://www.jeuweb.net/board/images/icons//2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="2" title="2" />]]></content:encoded>
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