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Version complète : [En Cours] Trench Warfare
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Je remet suite a une erreur de Nodark. 2 34

Bonjour a tous, je suis Cyrano ( voir présentation que j'ai fait il y a un bout de temps déjà 34) Depuis longtemps je veux monter mon projet et donc je me suis lancé il y a peu. Tout est a faire. Les bases, idées règles etc...le corps du jeu est écrit sur papier, je le mettrais a jour sur le forum au fur et a mesure, mais rien n'est encore fait. Je posterais donc une recherche d'équipe, car tout seul, je n'arriverais jamais a lancer ce projet. J'ai un ami qui va m'aider, mais seulement au niveau graphisme. J'arrive moi meme a faire quelques trucs au niveau graphique (débutant) et j'apprend le codage ( php pour l'instant puis je me pencherais sur Javascript)
Je pense dévelloper le jeu en HTML/Javascript/PHP avec une base de donnée de type Mysql. C'est ce qui me semble le plus simple.

Bon voila, First World War ( le nom du Jeu n'est pas encore vraiment défini) sera un jeu qui se déroulera comme son nom l'indique, durant la Première Guerre Mondiale.
First World War ( FWW) est un wargame se déroulant durant la période de la Première Guerre mondiale.
En vous inscrivant sur FWW vous prenez le commandement d’un bataillon de cinq hommes ( ou plus) plongés au cœur de la grande guerre. Votre bataillon peut évidemment évoluer au fur et a mesure du temps. Après avoir choisi votre camp ( Triple Alliance ou Triple Entente) vous devez choisir le type d’unités avec lesquels vous voulez vaincre. ( voir types d'unités)

Le but pour chaque camps serait de remporter le maximum de ville possible. Les villes seraient importantes en fonction de leurs position, de leurs ressources ( permettant de faire fonctionner les usines) et les usines ( permettant de fabriquer les armes.)
Chaque terrain se baserais sur la réelle topographie. Et certaines cartes pourront etre des grandes batailles ( Chemin des Dames, Verdun etc...)
Le joueur controllerait un bataillon qui serait lui meme compris dans une Compagnie, lui meme dans un Corps. ( je ne crois pas faire d'erreur historiques) 2

Les tours se déclanchent chaque heures ( heures fixes : xxh00). En fonction de l’énergie, du moral, de l’expérience, et de la profession les unités regagnent plus ou moins de PM.


Mettons qu’une unité soit grièvement blessée, ses PM vont être regagnés moins rapidement qu’a la normal.


Contrairement a de nombreux wargames, les unités ne possèdent pas de PA ( point d’attaque ou d’action.) mais uniquement des PV et PM. En effet, une unité peut attaquer autant de fois qu’elle le souhaite si plusieurs conditions sont présentes :
- Munitions.
-Arme en état de marche.
-Unité en état de combattre.
Une attaque menée équivaut a une munition dépensée.
Une unité peut donc en théorie tirer ces cent munitions en un seul jour et etre bloquer jusqu'a ce que le ravitaillement arrive. ( ce n'est pas 100 munitions pour chaque personnage mais pour le bataillon entier. Il faut donc gérer entre ses hommes.

Les mouvements s’effectuent en PM ( point de mouvement). Les unités ont a la base beaucoup de PM, leurs permettant de nombreuses actions. Vous l’aurez compris, les PM se gagnent par heure en fonction de trois critères fondamentaux l’énergie, le moral, la profession et l’expérience.


La vie des personnages n’est pas un équilibre. En effet une attaque ne va pas vous enlever x PV et vous toucher à chaque coup. Les tirs auront un taux de précision et de dégâts. Vous pourrez donc vous faire viser 12 fois sans n’être toucher aucune fois. Ou bien être tué au premier tir sur votre unité.
Votre unité aura donc différente partie du corps (un peu comme les feuilles de personnages de JDR) qui si elles seront touchée, vous renverra illico presto a l’hôpital le plus proche (tete, torax...), ou d’autre qui ne vous ferons quasiment rien, et qui s’infecterons si vous ne les soigner pas et vous amènerons irrémédiablement à la mort.


Pour éviter une jouabilité trop compliqué, nous avons opté pour une mort simple, donc un entretien simple pour permettre d’avoir de nombreuses unités afin d’être toujours présent sur un front pour s’amuser. Comme tout le monde le sait, la première Guerre Mondiale a été dévastatrice en homme. FWW le sera lui aussi. En effet, votre unité peux mourir selon un coefficient selon si elle est récupérable ou non par les services santé de l’époque. Elle peut donc être officiellement déclarée « Morte au Combat. ». Vous devez donc changer de nom a votre nouvelle unité. Cela devrait faciliter le coté Role-Play de FWW. De plus, votre bataillon aura un « monument au morts » qui le suivra durant toute son existence ( une sorte de curriculum vitae en fait).

Les unités devront mourir « vite et bien » mais garder une jouabilité exceptionnelle grace a des attaques et des déplacements nombreux. Seule barrière a cette jouabilité, c’est des tirs automatiques. En effet, les joueurs pourront activer un « tir automatique » qui déclanchera un tir automatique durant leurs absence. Les unités qui se serviront le plus de cela seront les mitrailleuses ( nécessitant deux "servants" ) qui, une fois placés pourrait faire des dégats considérables. Je pense que ca devrait éviter de se faire exterminer après une journée d'absence. A voir...

Camps jouables:
-France
-Allemagne
-Angleterre
-Autriche/Hongrie
-Russie
-Italie

D'autres nations verront le jour si le nombre de joueur devient assez important.


Unités présentes dans le jeu a terme :
-Infanterie Légère
-Infanterie
-Cavalerie ( pas de distintion prévue)
-Médecin ( % selon le camp. Les médecins ne pullulants pas dans les tranchées [il me semble] un % sera instauré selon le nombres d'unités parmis les camps.)
-Artilleur ( unité de soutien, l'explication du système de l'artillerie expiquera le role de l'artilleur)
-Démineur
-Sapeur. ( permet surtout les construction telles que les tranchées, les postes de surveillance, bunkers etc...)
-Mitrailleur
-Cantine ( très importante puisque c'est cette unité qui permet aux unités de bouger régulièrement)
-Officier
-Cadavre
-Clairon
-PNJ ( diverses unités allant de l'infanterie jusqu'au chat qui serviront a nourrir les soldat quand la cantine ne peut pas passer.)
-Aumonier ( permet d'enterrer les morts sans perdre de moral)
-Train ( je le considère pour l'instant comme une unité mais peut etre que je devrais la considéré comme batiment.?)
-Camion ( permet au meme titre que le train, le mouvement de troupe sur la carte.)
-Télégraphiste. ( permet de prendre un téléphone.)

Batiments:
-Bunker
-Tranchée
-Poste de surveillance
-Hopital
-Barbelés
-Baraquement
-Mine ( ressource)
-Maison
-Eglise
-Usine
-Gare


Terrains:
-Plaine ( herbe)
-Terre
-Foret
-Sous bois
-Ruisseau
-Pont ( pierre)
-Pont (bois)
-Collines
-PLage
-Eau peu profonde
-Eau profonde
-Rue
-Trou
-Muret
-Route
-Chemin
-Rails

Chaque terrain vois certains risquent. Par exemple, si vous passez dans de l'eau profonde, votre arme aura un pourcentage de chance plus élevé qu'elle s'enraye. Sur la terre, vous risquerez de glisser et donc de perdre des PM etc...

Le moral:
Element important dans FWW, le moral influera sur votre précision et meme sur votre chance. Je pense a inclure une action " fuir" qui serait influencé par le moral ( si le moral tombe a x% alors l'unité se replie de y cases.)
Actions permettant de remonter le moral : -Messe; Rumeurs ( gérés par les anims, certaines rumeurs seront lancés dans les camps et pourront remonter ou baisser le moral des troupes.); pas d'attaque subies; officiers a moins de x cases; drapeau en visu; alcool; courrier ( géré par ordinateur, certains joueurs recevront des lettres de leurs famille qui remonteront leurs moral ou au contraire le baissera selon le orps de la lettre ( bonne ou mauvaise nouvelle)) ; parler
Actions faisant baisser le moral : Temps ( gel, pluie etc...) cadavres en visu; fêtes ( a la période de noel ou de paques les unités auront un malus de moral.) attaques subies; rumeurs; courrier.

Systèmes de communication:
-Courrier ( quand recepteur plus de x cases) % de pertes. possibilité d'interceptions si ennemi infiltré.
-Parler ( dans un rayon de moins de y cases) remonte le moral, moyen sur de communication.
-Téléphone ( communication avec n'importe quelle compagnie possédant un téléphone en état de marche avec télégraphiste vivant.

Artillerie:
Sujet pontilleux et compliqué mais je pense qua ca pourrait faire une des princiaples forces du jeu.
La base est simple, les artilleries ne serait pas jouable par les joueurs ( mise a part les petit mortier etc...) L'artillerie serait géré par ordinateur représentant l'EM. Les joueurs ( chef de compagnie je pense) devrait demander un tir d'artillerie sur telle zone, en donnant les coordonnés, conditions climatiques, vent etc...
Seulement, l'EM aurait un cahier des charges ( assez facile a mettre en place je pense) et ne pourrait faire plus de 3 bombardements sur la cartes par jours.
Mettons que jour T, Lieutenant Aubert demande un tir d'artillerie sur X:63 Y:47. Vent sud-ouest. Ensoleillé. L'EM annonce que le tir sera prévue pour le lendemain 17h. Seulement les conditions auront changés le lendemain. Le tir sera donc décalé. Utilité donc de l'artilleur qui met a jour les conditions pour les tirs.

Bon j'arrete pour ce soir, je continuerais demain si j'ai le temps. 2
N'hésitez pas a critiquer, proposer, demander...si vous etes interresé je vais faire une demande de recrutement. 2
Bonne soirée a vous.
PS: j'espere que 'est clair, dites le sinon, je réorganiserais. 16
J'aime beaucoup ta présentation,qui est complète à propos de ton jeu !

Il est assez réaliste => Arme qui s'enraye,mouvement lent dans les certains endroits et surtout

Citation :La vie des personnages n’est pas un équilibre. En effet une attaque ne va pas vous enlever x PV et vous toucher à chaque coup. Les tirs auront un taux de précision et de dégâts. Vous pourrez donc vous faire viser 12 fois sans n’être toucher aucune fois. Ou bien être tué au premier tir sur votre unité.

J'attend avec impatience !
Merci a toi Nodark 2
J'ai besoin de quelques conseils, j'espere que je peux le mettre ici. Voilà je ne suis pas fixé sur le nom du jeu et j'aimerais avoir votre avis. 2

-Triple and Triple ( référence a la Triple Entente et la Triple Alliance. ) Cela s'écrirait : Tn'T ( le problème, c'est que ca fait un peut Télé...)
-Triple VS Triple ( pareil qu'au dessus, sauf que ca s'écrirait "TvsT" J'ai peur cepandant que ca provoque un trop gros rapprochement avec NVS.
-First world War s'écrirait "FWW" simple mais imprononçable.
-World War One s'écrirait "WWO". simple aussi, mais se rapproche beaucoup de World of Warcraft ( WOW) de plus, un nouveau jeu ( qui sort en novembre) portera ce nom...moyen moyen donc.
-La Der des Der s'écrirait "DdD" j'aime bien ce nom, mais beaucoup repris par la presse.
-Guerre des Tranchées s'écrirait "GT" simple, se retiens facilement. Mais fait peut etre trop simpliste justement.
Sinon un ami m'a proposé " Trench Warfare" et j'aime pas mal ce nom mais je voudrais avoir l'avis de plusieurs personnes.

Merci a vous. 2
Trench Warfare me fait penser à Modern Warfare.

Je n'ai pas un nom spécialement qui me tient à cœur,mais il est évident de mettre le mot : War, après mettre First World je pense pas.

Ou à la limite First-War.

Si tu as des questions à propos d'armes,scénarios|objectifs (si tu comptes en mettre) je suis la 16
NTA Never this again
Joli projet, j'aime beaucoup
Les positions:

Les unités a pied auront trois positions qui auront chacune leurs avanatages et leurs inconvénients:
-Debout : Position de base des unités permet une récupération des PA optimale et une précision au tir et au cac (attaque et défense) maximum ( mise a part les états des unités) mais sera plus vultérable aux tirs puisque une plus grande partie du corps sera visible.
-Accroupis: Cette position serait un bon milieu entre les deux positions extrème. L'unité récupérerait ses PM moins rapidemment et son cout de déplacement serait plus élevé que pour la position "debout", mais sa précision au tir serait plus forte, et sa défense serait bien plus efficace que pour la position allongé. L'unité serait aussi plus protégé face au tir puisque une surface plus restreinte de son corps serait visible.
-Allongé: Le gain de PM serait encore plus restreint, et le cout de déplacement plus élevé ( puisque l'unité rampe). si l'unité se fait attaquer au cac, elle n'aurait aucune chance de survie mais sa précision et sa protection face au tir devrait compenser les malus que la position signifirait.

La vision des unités:

Les unités auront une distance de vision assez grande ( une dizaine de cases) mais si ils pourront distinguer tout les reliefs, les unités ennemis pourraient etre invisible si le champ de vision est obstrué. Mettons que l'unité A soit dans la zone visible de l'unité B, mais qu'elle soit accroupie dans sa tranchée, ou allongée derrière un muret encore debout, alors B ne verrait pas l'unité A.
Ci joins un petit shéma. 2

[Image: exemplechampdevisionvv8.gif]
[Image: w628.png]



Les attaques:

Les unités peuvent donc attaquer si plusieurs conditions sont rassemblés :
-Munitions.
-Arme en état de marche.
-Unité en état de combattre.
Mais cette comment cette action " attaquer a distance" se déroulera elle?
Ce sera en fonction du champ de vision des unités. Si A voit B alors c'est qu'il peut lui tirer dessus. En revanche, je comptait mettre en place des "balles perdues". Mettons que A tire sur B, mais le rate, alors la balle continuerais sur 2-3 cases et pourrait toucher unité C et le tuer. Mais niveau codage, je ne sais pas trop si c'est possible...Nerbo?
Pour les attaques a distance, plusieurs paramètres rentrent en jeu :
-La précision de l'unité ( influencé par le moral, l'énergie et l'expérience)
-La précision de l'arme ( simplement le type d'arme que vous utilisez)
-La météo.
Si vous ratez votre cible...ben vous ratez 34
Si la balle touche l'adversaire, plusieurs partie du corps peuvent etre touchés. ( Thorax,tete : entraine un rappatriment a chaque fois. Bras, jambes, Aine [juste pour le fun 34 avec possibilité de faire une cinématique avec un soldat s'écroulant au sol en se tenant les c****. Ca peut rajouter un peut faire sourire meme si on vient de se faire buter son unité. 2 ] Si ces parties sont touchés, les gains de PM reduisent automatiquement, avec une réduction de gain si la blessure est grave. ( si vous vous faites tirer dans le bras par un revolver ou par une mitrailleuse, vous allez pas sentir la meme chose, meme si vous sentez passer le revolver, enfin c'est comme ca que je le vois...) une fois blessée, l'unité a plusieurs choix :
- Ou bien sa blessure est trop grave pour qu'il puisse bouger ( jambe arréchée par un obus par exemple) et il faut qu'un médecin vienne sur place pour pouvoir le "soigner" et lui permettre de rejoindre l'hopital le plus proche et le récupérer dans moins de deux jours tout propre tout neuf. Ou alors vous le laisser crever avec les problèmes que cela inclus ( on verra les conséquences de la mort plus tard.)
-Ou bien sa blessure n'est pas assez grave pour l'immobiliser alors : Il peut lui meme se faire un bandage ( moyennant Energie et moral) le temps qu'un médecin s'occupe de lui proprement et l'écarte de tout danger. Il ne fait pas de bandage et il attrape la gangrène sous deux jours et meure deux jours plus tard. Ou encore, il se fait son bandage mais ne peut se faire soigner par un médecin. Votre unité aura donc un % de chance d'attraper la gangrène sous 3 jours. Mais elle pourra aussi s'en tirer sans rien. ( dans ce cas, l'unité mettra 1 semaine complète, 7 jours en fait, a partir du moment ou elle a été blessée jusqu'a ce qu'elle ne soit plus considéré comme blessée, et donc regagnera ses PM normalement.

Pour les attaques au corps a corps:
L'unité attaquant aura un bonus.
Le calcul se fera selon le moral, l'énergie et l'expérience. Mais aussi avec un facteur chance. Une unité très expérimentée aura donc plus de chance de gagner mais, comme a la guerre, elle pourra faire un faux mouvement et se faire tuer. Contrairement au l'attaque a distance, l'attaque au Corps a Corps amène forcément a la mort de l'une ou l'autre des unités.

Base des unités:
Les paramètres fondamentaux du jeu seront :
-L'expérience ( calculé avec le nombre de jours actifs, de tirs ( meme ratés) d'ennemis éliminés, du grade.)
-Le moral ( nous en avons parlé dans notre post précedent.)
-Energie ( influencé avec: La Faim, L'hygiène, la Santé. Nous verrons comment sont influencés ces caractéristiques plus tard.)

Entretenir son arme:
-Pour éviter que son arme ne s'enraye, il faudra l'entretenir. Cet entretien n'est pas couteux en PM ni en énergie, mais en temps réel. Si vous décidez "d'entretenir votre arme" un compteur se met en route et votre arme sera nettoyé en x temps. Si vous etes dans une tranchée ou dans un batiment allié, l'entretien dura moins longtemps que si vous etes allongé dans la boue sous la pluie. 2 Je pense mettre un cycle de 24h avec chaque 24h ( nous mettons de coté les actions spéciale comme traverser une case d'eau profonde ou glisser dans la boue.) un % de chance de plus que l'arme ne s'enraye.
Mettons que vous ayez entretenue votre arme Lundi, votre % de chance que votre arme ne s'enraye est de 0% mardi matin. Mardi, je n'ai pas le temps de l'entretenir. Mercredi la chance que mon arme s'enraye est donc de 10%. Mercredi je n'ai pas non plus le temps, le pourcentage augmente a 20% jeudi. Jeudi je trouve enfin le temps et la nettoie. Le % retombe a 0%. De plus a chaque fois que l'unité tire, le % augemente de 5%.
Si l'arme s'enraye, il faut 12h a l'unité pour remettre l'arme en état de marche. Nécessaire donc de l'entretenir régulièrement.

Possibilité d'améliorer l'unité. Mais pas besoin de passer des heures a choisir son amélioration. On choisirais une voie, puis, dès que les xp (par tirs meme non réussis.) le permettent, votre unité évoluerait automatiqument. Possibilité de changer les caractéristiques a améliorer.

Le ravitaillement jouerais un role primordial.
En effet les unités devront etre ravitaillés en bouffe et en munitions pour pouvoir se battre.
Les munitions influent sur les attaques ( bien sur, si y a plus de munitions, ben soit vous vous battez au corps a corps, soit vous crevez...)Différentes munitions:
-Munitions pour mitraillettes.
-Munitions standard ( revolver, fusils toutes nation confondu meme si les caractéristique ne sont pas les meme.)
-Obus ( mortiers)
-Essence. ( parce qu'on commencait déjà a se cramer joyeusement.)
-Grenades
-Gaz ( pas sur pour l'instant, puisque je pensais faire plusieurs demande d'artillerie...( une d'obus, une autre de gaz.)

La bouffe serait presque plus important cependant que les munitions puisque elle influencerait directement sur les unités. Pas de bouffe : Pas de moral pas d'énergie, donc pas d'hommes. 2 Il y aura des caisses de nourriture et de bouffe ( amenés par convois) qui devront etre transportés ( par deux hommes) si vous voulez pouvoir piocher dans les caisses sans subir le manque. Les caisses devraont etre dans un périètre inférieur a 5 cases pour que vous puissiez en bénéficier. ( Si vous avez plus de munition sur vous, Tac, on prend dans la caisse. Et pourront etre capturer par les ennemis ou détruits pour ne pas servir aux types d'en face.
Mettons que les British prennent une tranchée aux Allemands. Pour pouvoir bénéficier des munitions, deux hommes devront se trimballer les caisses jusqu'au front.

Nous verrons demain ( parce que la je commence a écrire les yeux fermés 34) les conséquences d'un moral trop bas, des actions possibles, de l'inventaire des unités et du fontionnement des tranchées. 2 Continuez vos critiques, vos question et vos encouragemens ( ca fait toujours plaisir) 16 . Merci a tous.

PS: c'est possible que j'ai sauté des explications ( niveau classement, je suis pas au top) mais donc signalez moi si vous avez l'impression que j'ai omis quelque chose, si je ne m'en suis pas rendu compte. 34
Présentation géniale, c'est vraiment très prometteur ! Voici un bon début de cahier des charges. Bien, je vais essayer de voir un peu comment on va s'y prendre pour coder un peu tout ça... Il s'agit là d'un projet de longue haleine !
Très beau projet (mon tout premier était sur la deuxième guerre mondiale mais un peu près aussi réaliste).

Un petit conseil/remarque:
Fais attention a la complexité de ton jeu. Il est vrai que c'est sympa de s'approcher du réel mais si ça devient injouable pour ça... voila quoi 2

Donc fais attention, c'est tout. Parfois, il faut en mettre moins mais favoriser la jouabilité.
Alors,petit up ca avance ce petit projet?


+1 blackduty : Trop compliqué,c'est injouable
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