11-07-2008, 07:27 PM
Nom du jeu/projet :Aranhil
Url : pas encore
Style de jeu : Stratégie
Univers :medieval-fantastique
Principe du jeu :
Aranhil est un jeu fantastique dans un monde moyen-âgeux. Vous commencez la partie en contrôlant une petite cité, a vous d'augmenter sa puissance.
Pour cela, vous devrez batir des bâtiments de plus en plus grand et construire de puissantes armées pour eliminer vos ennemis et prendre le contrôle de leurs cités.
Vous aurez la posibilité de créer des alliance avec vos voisins, ou de créer un clan afin de réunir differents seigneurs sous le même drapeau.
Ce jeu est basé sur la strategie et la diplomatie.
-Pourquoi la strategie? Et bien vous devrez trouvez le meilleur moyen pour developper votre cité, tous en créant une armée equilibrée.
Sur ce dernier points, sachez que les unités ont toutes un rôles spécifique durant la bataille. Un type d'unité est plus fort contre la cavalerie, un autre contre l'infanterie..etc. Certaines unités ont pour but de detruire la cité ennemi, d'autres de l'espionner..etc.
-La diplomatie est aussi important dans ce jeu, en effet, si vous declarez les hostilités à un voisin, attendez vous à ce que ses alliés lui apporte du soutien. Dans ce cas, là plupart des joueurs attaquant, appellent aussi leurs alliés dans le conflit, et cela devient vite un conflit dans tous le voisinage. A vous donc de faire preuve d'intelligence...
Technologie : PHP5 Mysql et peut être du JS
Type de codage (Procédural, objet ou rien) :Je ne connait pas encore les termes exact de ces mots, mais en regardant quelques poste sur les objets, je crois que oui, il y aura des objets
Moyen de communication : forum
Charge en terme de programmation :étant un projet, pour l'instant quelques semaines
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : Ce n'est pas un jeu où on joue une fois dans la journée et c'est réglé. Le principal est d'être connecté regulierement (3fois par jours est déjà sufisant).
Contrainte d'âge :aucune, mais il faut avoir un minimum d'intelligence
Situation de l'équipe : Pas de BAC, pour l'instant que moi qui redouble ma seconde
donc beaucoup de temps le soir
Utilisation de documentation : pas encore
Volonté bénévole du jeu : Oui bien sur
Fonction et utilité du nouveau programmeur: Pour l'instant je ne demande personne
Quelle est la complexité du jeu ? : Trés facile, du fait que on decouvre les batiments petit à petit, ainsi que les unités
Combien de joueurs y a-t-il ? ou Combien de joueurs vise le jeu ? Pas encore en ligne- Pour une bonne partie il faudrai être bien dans les 500
Idées nouvelles du jeu
Nouvelle je ne sais pas, mais je me base beaucoup sur le multijoueur.
J'ai joué à beaucoup de jeu où il manque de communication. Pas de carte, pas de profil complet d'un autre joueurs...etc Je ne veux pas de ca.
Je sais que dans ce jeu, lorsque on attaque un joueur, celui là retiendra le nom de son attaquant et preparera tôt ou tard sa vengeance.
___________
Maintenant j'aimerai apporter quelques petites choses qui me tiennent a coeur
Déjà premierement, je sais que c'est nul mais je suis encore au debut de mon projet, ca fait seulement quelques semaines que je suis dessus et je poste déjà dans "vos projets".
Mais malgré toutes les difficultés (pas beaucoup pour l'instant
) je suis trés motivé de réaliser mon reve
Je m'inspire de http://www.tribalwars.fr (jeu allemand à l'originine),
Ce qui le met au dessus des autres jeux (pour moi) est le multijoueur de ce jeu (je sais je me repete
).
Mais on est vraiment plongé dans son monde, monde que les joueurs crées en formant des tribus, des clan entre joueurs..etc
La carte est divisé par plusieurs tribus, ayant des principes différents. Certaines sont connus et respectés, d'autres méprisé par les plus grands.
Je copie sur TW le fait de faire régner la loi du plus fort.
Béliers et catapulte peuvent détruire une ville, toutes les créatures peuvent piller les ressources et une unité spéciale (très cher) peut capturer la cité ennemi. De ce dernier point, vous comprenez donc que peu à peu sur le serveur, les plus faibles disparaitront pour laisser les plus fort jouer et s'entre tuer
Cela fait peut être très méchants, mais croyez en mon experience, on prend vite goût a ce fonctionnement, et puis on peut toujours recommencer la partie.
Bien sur je ne compte pas recopier TW, mais le premier principe oui.
Je souhaiterais integrer une unité spéciale.Si elle est dans le camp du vainqueur, elle prendra 10% des ressources total de la totalité des troupes morte dans la bataille.
En tous, il y aura 9 unités dans le jeu:
-3 infanterie
-3 cavalerie
-2 machines de guerres
-1 unités de "colonisation"
Je ne compte pas l'unités spéciale cité précedemment ni les marchands.
Les unités auront 5 caractéristiques:
-Attaque
-défense contre l'infanterie
-défense contre la cavalerie
-vitesse de déplacement sur la carte
-Nombre de ressources portés par l'unités aprés pillage
Bien sur chaque cité aura une limite de population (ce qui pousse à attaquer l'autre).
Voilà je pense avoir donner le principal du fonctionnement du jeu.
Maintenant niveau avancement du projet voici les statistiques:
-Inscription: 90 %
-Connexion: 50%
-carte: 0%
-systeme des tribus: 0%
-systeme du classement joueur/tribus: 0%
-systeme de bataille: 0%
-forum: 0%
-Différents vue d'ensemble de la cité, centre de commandes..etc: 0%
Je sais ce n'est pas fameux
surtout niveau graphisme c'est laid comme tout. Mais même si je suis débutant, j'y arriverai bien un jour
Ma situation:
Sachez déjà que je suis débutant, mais motivé
Malgré que je sois quelques fois un peu con (je comprend pas toujours très bien l'informatique) je persiste dans l'apprentissage, je trouve cela passionnant.
Je n'ai pas de don en programmation, mais j'ai le plaisir de programmé
.
Pour l'instant je bosse sur l'ordinateur de ma soeur qui bosse son concours de médecine, je n'ai donc pas toujours l'occasion de pouvoir utiliser l'ordinateur.
Mais en décembre, je devrai pour m'acheter (enfin) mon ordinateur perso, je pourrai donc augmenter la cadence
Url : pas encore
Style de jeu : Stratégie
Univers :medieval-fantastique
Principe du jeu :
Aranhil est un jeu fantastique dans un monde moyen-âgeux. Vous commencez la partie en contrôlant une petite cité, a vous d'augmenter sa puissance.
Pour cela, vous devrez batir des bâtiments de plus en plus grand et construire de puissantes armées pour eliminer vos ennemis et prendre le contrôle de leurs cités.
Vous aurez la posibilité de créer des alliance avec vos voisins, ou de créer un clan afin de réunir differents seigneurs sous le même drapeau.
Ce jeu est basé sur la strategie et la diplomatie.
-Pourquoi la strategie? Et bien vous devrez trouvez le meilleur moyen pour developper votre cité, tous en créant une armée equilibrée.
Sur ce dernier points, sachez que les unités ont toutes un rôles spécifique durant la bataille. Un type d'unité est plus fort contre la cavalerie, un autre contre l'infanterie..etc. Certaines unités ont pour but de detruire la cité ennemi, d'autres de l'espionner..etc.
-La diplomatie est aussi important dans ce jeu, en effet, si vous declarez les hostilités à un voisin, attendez vous à ce que ses alliés lui apporte du soutien. Dans ce cas, là plupart des joueurs attaquant, appellent aussi leurs alliés dans le conflit, et cela devient vite un conflit dans tous le voisinage. A vous donc de faire preuve d'intelligence...
Technologie : PHP5 Mysql et peut être du JS
Type de codage (Procédural, objet ou rien) :Je ne connait pas encore les termes exact de ces mots, mais en regardant quelques poste sur les objets, je crois que oui, il y aura des objets
Moyen de communication : forum
Charge en terme de programmation :étant un projet, pour l'instant quelques semaines
Charge en terme de jeu (combien de temps faut-il environ jouer par jour/semaine/mois/heure) : Ce n'est pas un jeu où on joue une fois dans la journée et c'est réglé. Le principal est d'être connecté regulierement (3fois par jours est déjà sufisant).
Contrainte d'âge :aucune, mais il faut avoir un minimum d'intelligence
Situation de l'équipe : Pas de BAC, pour l'instant que moi qui redouble ma seconde
Utilisation de documentation : pas encore
Volonté bénévole du jeu : Oui bien sur
Fonction et utilité du nouveau programmeur: Pour l'instant je ne demande personne
Quelle est la complexité du jeu ? : Trés facile, du fait que on decouvre les batiments petit à petit, ainsi que les unités
Combien de joueurs y a-t-il ? ou Combien de joueurs vise le jeu ? Pas encore en ligne- Pour une bonne partie il faudrai être bien dans les 500
Idées nouvelles du jeu
Nouvelle je ne sais pas, mais je me base beaucoup sur le multijoueur.
J'ai joué à beaucoup de jeu où il manque de communication. Pas de carte, pas de profil complet d'un autre joueurs...etc Je ne veux pas de ca.
Je sais que dans ce jeu, lorsque on attaque un joueur, celui là retiendra le nom de son attaquant et preparera tôt ou tard sa vengeance.
___________
Maintenant j'aimerai apporter quelques petites choses qui me tiennent a coeur
Déjà premierement, je sais que c'est nul mais je suis encore au debut de mon projet, ca fait seulement quelques semaines que je suis dessus et je poste déjà dans "vos projets".
Mais malgré toutes les difficultés (pas beaucoup pour l'instant
Je m'inspire de http://www.tribalwars.fr (jeu allemand à l'originine),
Ce qui le met au dessus des autres jeux (pour moi) est le multijoueur de ce jeu (je sais je me repete
Mais on est vraiment plongé dans son monde, monde que les joueurs crées en formant des tribus, des clan entre joueurs..etc
La carte est divisé par plusieurs tribus, ayant des principes différents. Certaines sont connus et respectés, d'autres méprisé par les plus grands.
Je copie sur TW le fait de faire régner la loi du plus fort.
Béliers et catapulte peuvent détruire une ville, toutes les créatures peuvent piller les ressources et une unité spéciale (très cher) peut capturer la cité ennemi. De ce dernier point, vous comprenez donc que peu à peu sur le serveur, les plus faibles disparaitront pour laisser les plus fort jouer et s'entre tuer
Cela fait peut être très méchants, mais croyez en mon experience, on prend vite goût a ce fonctionnement, et puis on peut toujours recommencer la partie.
Bien sur je ne compte pas recopier TW, mais le premier principe oui.
Je souhaiterais integrer une unité spéciale.Si elle est dans le camp du vainqueur, elle prendra 10% des ressources total de la totalité des troupes morte dans la bataille.
En tous, il y aura 9 unités dans le jeu:
-3 infanterie
-3 cavalerie
-2 machines de guerres
-1 unités de "colonisation"
Je ne compte pas l'unités spéciale cité précedemment ni les marchands.
Les unités auront 5 caractéristiques:
-Attaque
-défense contre l'infanterie
-défense contre la cavalerie
-vitesse de déplacement sur la carte
-Nombre de ressources portés par l'unités aprés pillage
Bien sur chaque cité aura une limite de population (ce qui pousse à attaquer l'autre).
Voilà je pense avoir donner le principal du fonctionnement du jeu.
Maintenant niveau avancement du projet voici les statistiques:
-Inscription: 90 %
-Connexion: 50%
-carte: 0%
-systeme des tribus: 0%
-systeme du classement joueur/tribus: 0%
-systeme de bataille: 0%
-forum: 0%
-Différents vue d'ensemble de la cité, centre de commandes..etc: 0%
Je sais ce n'est pas fameux
Ma situation:
Sachez déjà que je suis débutant, mais motivé
Malgré que je sois quelques fois un peu con (je comprend pas toujours très bien l'informatique) je persiste dans l'apprentissage, je trouve cela passionnant.
Je n'ai pas de don en programmation, mais j'ai le plaisir de programmé
Pour l'instant je bosse sur l'ordinateur de ma soeur qui bosse son concours de médecine, je n'ai donc pas toujours l'occasion de pouvoir utiliser l'ordinateur.
Mais en décembre, je devrai pour m'acheter (enfin) mon ordinateur perso, je pourrai donc augmenter la cadence
![[Image: n1485021012_138218_4272.jpg]](http://photos-c.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v1943/78/40/1485021012/n1485021012_138218_4272.jpg)
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