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Version complète : [En cours] BA-17 - MMO post-apocalyptique
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Je me permet de faire un nouveau topic, car bon l'objectif principal de l'ancien topic a bien changé.

Après 2 Alpha, on sait bien rendu compte qu'il était très difficile de faire jouer 5 joueurs en une même équipe, contre une autre équipe (coordination, stratégie, entente, tout ça, tout ça).
Donc nous avons gardé une grande partie des idées que nous avions, tout en les adaptant au nouveau concept.

Nom du jeu/projet : BA-17, 17 years Before Apocalypse

Url : http://www.ba-17.com

Style de jeu (Gestion, Stratégie, RPG, Aventure, Action, Réflexion, Élevage, ...) : Gestion/stratégie

Univers ( Actuel, Médiéval, Fantastique, post-apocalyptique, Médiéval-Fantastique, Animal, ... ) : post-apocalyptique, univers AT-43
Cf : http://www.rackham.fr/index.php?option=c...Itemid=243

Principe du jeu (quelques lignes) : Vous êtes à la tête d'un des 4 peuples actuellement disponibles. Vos objectifs vous serons assignés par vos supérieurs hiérarchiques, allant de la prise de planète occupé par l'ennemi jusqu'à la recherche déserteurs/pirates de l'espace.

Licence : Nous utilisons actuellement la licence AT-43 de l'entreprise Rackham. Nous avons obtenu l'autorisation pour celle ci. De toute façon vu la ligne directrice actuelle, cela ne pourra qu'être bénéfique (normalement 34)

Technologie (AJAX, JS, PHP 4 ou 5, MySQL, SqLite, ...) : Php 5 en POO, Ajax & Mysql

Type de codage (Procédural, objet ou rien) : POO

Framwork (s'il y a) : Non

Moyen de communication (Courriel, MSN, ICQ, Forum, Wiki, ...) : Courriel : poulpor@ba-17.com ou msn : poulpor@hotmail.fr

Charge en terme de programmation : Enorme, comme tout projet 57

Charge en terme de jeu: Tout dépendra du rôle du joueur, le "trouffion" de base jouera énormément moins qu'un Chef des armées d'un peuple (ordres, mp, rp, stratégie, coordination avec les MJ, anticipation des actes etc.)

Contrainte d'âge : Nous ne souhaitons pas avoir un "kikoolol", donc tout sera fait pour éviter cela. Je ne met pas de contraintes d'âges, car certains très jeunes sont tout à fait aptes à y jouer.

Situation de l'équipe (proche d'un bac ou autre gros test, ...) : IUT informatique pour ma part, 2e année à la rentrée. Après je sais pas encore, licence ? 34

Utilisation de design pattern : J'utilise au plus possible le mvc dès que c'est possible.

Volonté bénévole du jeu : Nous ne comptons pas faire de profits, nous aurons très certainement un allopass pour rembourser les frais. Si profits il y a, ils seront restituer sous forme de lots AT-43

Fonction et utilité du nouveau programmeur : Nous sommes actuellement 3 programmeurs, moi et tout ce qui touche le jeu directement, un autre pour tout ce qui touche le site et un 3e qui développe un système de combat spatial innovant.
Donc pour le moment nous ne recherchons personne 2

Quelle est la complexité du jeu ? Pour le moment difficile à évaluer, on verra ça avec les retours de l'Alpha

Combien de joueurs y a-t-il ? ou Combien de joueurs vise le jeu ? Pour le moment 50 pré-inscriptions pour l'Alpha

Idées nouvelles du jeu Nombreuses, cf post prochainement

Compte test (pseudo et mot de passe) : Plus tard, en dvp


Je développerais au fur et à mesure les différents points de BA-17 dans d'autres posts à suivre. 2
Description de l'univers :

Citation :Le Trauma
L’approche d’objets artificiels inconnus approchant d’Ava en BT- 4 (4 years Berfore Trauma) fut le premier contact avec les Therians, un contact à jamais encré dans les mémoires. A ce moment, jamais une espèce non-humaine n’avait manifesté plus qu’une indifférence polie envers les Avans et aucune n’avait manifesté d’agréssivité.
Les Therians débarquèrent dans des zones isolées, notament dans les pôles et leur intérêt se concentrait sur ces ruines que les hommes croyaient issues d’une antique civilisation disparue. Les machines révélèrent leur véritable nature lorsque leurs maîtres Therians les mirent en marche, en BT- 2. Des tempêtes apocalyptiques se déclenchèrent, suivies de tremblements de terre, d’éruption volcanique et de phénomènes électromagnétiques cataclysmiques. Le changement d’orbite de la planète, la vitesse de rotation et les cataclysmes engendrèrent des milliards de morts chez les Avans.
La campagne Antarctique, en AT- 1 (1 year After Trauma), fut le point culminant de l’union du Red Blok et des UNA ainsi que la dernière entre aide.
Cette union permit une offensive commune, d’abord menée par le Red Blok puis par une 2e vague avec les UNA. L’arrivée aux portes des quartiers d’habitations des unités ennemies engendra une peur chez les Therians, ceux ci prirent donc la fuite et laissèrent derrière eux une planète en ruine et des milliards de morts.


[Image: headershortunapt6.jpg]

Les Therians sont les artisans tout-puissants d’un univers meilleur, un univers ordonné et organisé selon leur volonté dont leur planète d’origine est Thera. Ils se sont consacrés à une mission extraordinaire: chaque étoile, chaque planète doit être transformée, remodelée. Les capacités des Therians sont potentiellement infinies et leur technologie est ominpotente . Toutes les ressources de l’univers ne sauraient leur opposer qu’une résistance très temporaire.
Trois factions encadrent le prodigieux Projet Therian.
- Les Cyphers assurent le bon fonctionnement des machines apocalyptiques qui servent à transformer les systèmes stellaires conquis en paradis Therians.
- Les Warriors, au fil d’innombrables batailles livrées contre les forces liguées de l’univers, ont pris goût au combat; ils mènent les troupes à la victoire.
- Les Web Striders, dissimulés parmi leurs frères, cherchent la conscience qu’ils croient discerner dans les formidables machines therianes. Un jour, ils feront naître une nouvelle forme de vie algorithmique.

Tous sont unis autour du rêve Therian, tous veulent balayer la pathéthique opposition des créatures à courte vue qui se dressent devant eux. L’affrontement entre les Therians et les animaux primitifs qui les défient ne peut que tourner au massacre. Le temps passe en faveur des Therians car le futur est de leur côté.


[Image: headershort01unaob8.jpg]

Les United Nations of Ava mènent l’humanité sur la route du progrès, de la réussite et de la prospérité. Les U.N.A se sont fondues en une puissante entité politique dans leur lutte fratricide contre la dictature Red Blok. Leur unité s’est forgée aux feux de l’invasion morphos et a été trempée dans le froid des profondeurs de l’espace, là ou les envahisseurs assemblent leurs machines de mort malgrè les bouleversements de la planète. Sur Ava les jours n’ont désormais plus qu’une durée de 24h au lieu de 28h et les années ne comportent plus 320 jours mais 365, les therians cherchant ainsi à reproduire au maximum l’environnement de leur monde natal.

Trois factions fournissent à l’armée des U.N.A, les White Stars, tout ce qui est nécéssaire pour défendre le bon droit et la supériorité des United Nations of Ava.
- Central Command dirige les armées White Stars et les mènent à la victoire.
- Le Military-Industrial Complex ou M.Ind équipe les glorieux sordats U.N. en puissantes technologies de combat.
- Union, surnommé Syndicate par ses enemis, rassemblent les contingents de défenseurs de l’ordre et de la liberté qui proclameront la grandeur des idéeaux U.N. partout dans l’univers.

Etre citoyen des U.N.A, c’est intégrer les défenseurs du Bien au sein de la plus avancée des puissances humaines. Rejoindre les White Stars, c’est devenir le protecteur invincible de cette philosophie. Equipés des dernières réalisations de la technologie humaine, les Whites Stars démontrent chaque jour un peu plus que la liberté est la plus puissante des armes.


[Image: headershort03unatj2.jpg]

Face aux forces révolutionnaires de la décadence interstellaire, il n’existe qu’une alternative pour mener l’humanité au bonheur : Le Red Blok ! La révolution du Red Blok est le premier pas vers la justice, l’égalité, la fraternité. La longue marche du Red Blok a commencé il y a plus de cinquante ans, et rien n’a pu l’arrêter, ni l’obstination insensée des U.N.A, ni les exactions des morphos.

Trois collectifs, trois factions mènent les citoyens du Red Blok sur la voie radieuse de la Révolution.
- Supra dirige l’état et surveille les ennemis de l’extérieur, tout en guidant les consciences grâce à l’appareil de propagande collectiviste.
- L’ARC, l’Armée Révolutionnaire des Collectifs, organise et défend l’état contre ses ennemis intérieurs et extérieurs.
- Le collectif local d’Ava, Frontline démonre quotidiennement la supériorité des idéaux révolutionnaires, autantpar sa réussite économique et sociale que parles incessantes découvertes scientifiques qu’il fait.

Le Red Blok a besoin de tous les coeurs vaillants épris d’idéaux supérieurs : la Révolution est en marche! Rejignez le Red Blok et défendez le futur radieux de l’humanité !


[Image: headershortqe9.jpg]

Les Karmans, guerriers philosophes en quête de liberté et de paix, s’engouffrent dans le conflit qui embrase l’univers. Ils ont analysé la marche du cosmos et vu son futur... En AT- 43, alors que l’univers est sur la voie de la guerre et du chaos, les Karmans s’impliquent pour accomplir leur destin : guider les autres peuples sur le chemin de la victoire de la sagesse !

Trois voies s’ouvrent devant les Karmans, trois factions se sont formés.
- Les sages de Libra veulent avant tout payer la dette des Karmans envers les Therians, qui leur ont donné l’intelligence. Ils sont les défenseurs de leur monde d’origine, Karma.
- Entre l’attente et l’action, les arbitres de Nova interviennent sur tous les champs de bataille pour imposer la vérité des Karmans.
- Les guerriers du Flux, enfin, recherchent l’action avant tout et mênent leur peuple au coeur de la guerre !

Les Karmans guideront les autres peuples vers la plénitude et la sagesse. Le temps de la discussion est passé. Prenez les armes à leur côté pour imposer la paix... Ou la mort !
Allez, quelques screenshots de la futur Alpha :

[Image: screen1_mini.jpg]
[Image: screen2_mini.jpg]
[Image: screen3_mini.jpg]
[Image: screen4_mini.jpg]
Le jeu est très joli, félicitations. 2
Merci Sephi-Chan :)

Donc quelques explications sur le gain de ressource pour BA-17.

BA-17 est avant tout un jeu communautaire, où le joueur doit accomplir des objectifs. D'abord pour lui, mais cela influera également aussi pour son peuple.

Les ressources


4 ressources seront présentes dans le jeu,
- Crédits, qui permettront d'acheter troupes/bâtiments/technologies etc.
- Points d'Armée, qui permettront d'acheter troupes/bâtiments/technologies etc.
- Expérience, qui vous permettre de vous situer au niveau de la renommée intergalactique, dans le peuple (monté en grade, nouvelles tactiques/unités etc).

La 4e dépendra du peuple, flux Karmique pour les Karmans, nanoressources pour les Therians, ruines anciennes pour les UNA et Elyisum pour le Red Blok.
Cette ressource permettra de booster divers éléments du jeu selon la taille de celle ci. Plus la taille est importante, plus les gains seront important, augmentation de la vitesse de production, vaisseaux plus rapide etc.
Bref certaines planète changeront très certainement souvent de peuple, car celle ci disposeront de la 4e ressource de tous les peuples à la fois et en très grosse taille. Background quoi ^^

Les ressources seront directement tirés du potentiel de la planète. C'est à dire, qu'aucun bâtiment n'est nécessaire pour avoir une production sur les différentes ressources.
Seul le niveau de votre QG général influera sur l'exploitation des ressources , ce bâtiment allant du niveau 1 à 3 et étant le seul qui dispose de niveaux.
Voici les différents coefficients selon le niveau du QG, (25%, 60% et 100%) de l'exploitation.

De plus, chaque planète peut être habité par plusieurs joueurs du même peuple. Plus le nombre de joueur est grand sur la planète (dans la limite des places possibles), moins votre exploitation sera importante.

Vient s'ajouter à cela une taxe de chaque peuple sur la production de chaque joueur. Environ 50% des ressources exploitées. Car bon il faut bien fournir à l'effort de guerre général et aider les autres joueurs de ce même peuple.
Car une très grande partie de la taxe se verra reverser aux autres joueurs du même peuple

Mais pourquoi reverser des ressources aux autres joueurs?

Bah justement, cela sera un des points qui différenciera notre jeu des multiples autres. Car cela permettra d'accentuer encore plus l'effet communautaire.

Exemple:
3 joueurs sur la même planète avec un potentiel maximum de 15 000 crédits par jour. En imaginant qu'il n'y ait que 3 joueurs dans ce peuple.
Joueur A QG Lvl 3
Joueur B QG Lvl 2
Joueur C QG Lvl 1

Gain = Production maximum par jour, fois le pourcentage de production, fois la taxe du peuple.
A = 15 000 * 100/100 * 1/2 = 7500 Cr, soit 1500 Cr sans taxe
B = 15 000 * 60/100 * 1/2 = 4500 Cr, soit 9000 Cr sans taxe
C = 15 000 * 25/100 * 1/2 = 1875 Cr, soit 2750 Cr sans taxe

Nous avons donc une taxe prélevée ici de :
Taxe = 7500 + 4500 + 1875 = 13875 Cr

Sachant que si la somme reverser et de 100%, c'est à dire que le peuple ne construit aucun projet d'envergure (station spatiale de défense, planète vaisseau etc), chaque joueur reçoit donc une partie de cette taxe.

Somme reversée = Total taxe, divisé par le nombre de joueurs du peuple

Donc,
Somme reversée = 13875 / 3 = 4625 CR

Donc au final,
le joueur A gagne 7500 + 4625, soit 12125 Cr
le B, 4500 + 4625, soit 9125 Cr
et le C, 1875 + 4625, soit 6500 Cr

Donc en gros, un système qui aide les débutants pour les faire avancer plus vite et essayer de rattraper les joueurs les plus gros le plus rapidement possible.

De plus, plus les planètes sont proches du centre de l'univers, plus la chance d'avoir des ressources importantes sont grandes. Donc cela pousse les joueurs à avancer le plus possible pour gagner encore plus.

Il y aura très certainement un choix, prendre le risque de s'installer sur une planète un peu éloigné et donc gagner moins, être moins proche des combats, mettre plus de temps à arriver ou alors prendre une planète en plein coeur des conflits pour gagner énormément plus mais risquer de tout perdre par la guerre.

Bref je pense que ce système est bon, car nous cherchons à aider les nouveaux tout en essayant de faire bouger les joueurs.

Je sais pas ce que vous en pensez?
Très sympa le système de partage des ressources 34,
par contre je me demandais, est-ce que les planètes ont un seuil maximal d'exploitation ?
Je veux dire par la, est-ce qu'il y a un nombre de ressources maximum à extraire, et une fois qu'elles sont extraites, la planète est jugée "morte" (vide de toutes ressources) et donc peut juste servir de hangar à troupes.

PS : Hâte de tester ton jeu 1
Maelstrom a écrit :Très sympa le système de partage des ressources 34,
par contre je me demandais, est-ce que les planètes ont un seuil maximal d'exploitation ?
Je veux dire par la, est-ce qu'il y a un nombre de ressources maximum à extraire, et une fois qu'elles sont extraites, la planète est jugée "morte" (vide de toutes ressources) et donc peut juste servir de hangar à troupes.
Oui, les planètes ont un seuil maximal de production. A chaque production extraite, je l'enlève à la planète.

Donc oui, au bout d'un moment la planète sera bien morte, après divers processus sont possibles, comme transformer la planète en vaisseau spatial gigantesque.
Car seul une planète n'ayant pu de ressource peut permettre cela (cela a aussi un lien avec le BG)
Mais il sera aussi possible de se servir de la planete comme hangar, base avancée etc.

Bref de nombreuses disponibilités seront possibles 2

Citation :PS : Hâte de tester ton jeu 1

Héhé, merci 34
A l'inscription:

Citation :S'inscrire à BA-17
Erreur : L'identifiant d'étape d'inscription est invalide.Erreur : L'identifiant d'étape d'inscription est invalide.
Bizarre que t'es un problème à l'inscription. Car une autre personne vient justement de s'inscrire à nouveau 2
Yop,

Voici le wiki (en cours) de BA-17, pour une meilleure compréhension du jeu 2

http://www.ba-17.com/wiki


Poulpe qui programme/écrit entre 2 révisions de maths
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