JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur

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Je pense qu'il y a un petit oublie sur la phase d'équilibrage du jeu et de debug du jeu.

Définir un gameplay équilibré des le début, d'après un débat récent sur JeuPhp, cela nécessite des tests avec béta testeurs.

Et pour avoir un site débuggué, il faut aussi une période de béta test (tant qu'a faire, la même que pour équilibrer le gameplay).

Tout ça demande du temps, personnellement j'allongerais d'au moins 1 mois le temps nécessaire aux projets.

Au niveau des programmeurs, quel rythme de travail vous demandez?
chobedo a écrit :Mise en ligne : Gestion serveur, recrutement d'une équipe de modération, création d'un forum, préparation à la sortie, publicité, ...

Je pense que chobédo voulait inclure le débuggage dans la "préparation à la sortie".

Steveproject a écrit :Lol, je me doutais bien qu'en sortant mon avatar ici je serais découvert!!! mdr...

C'est bien grâce a lui que je t'ai reconnu Stevenson (je me trompe pas?34).

Steveproject a écrit :Oui je suis sur sgu! et je ne m'étonne pas de vos ages...non pas que je dénigre votre jeunesse, mais je ne suis pas étonné du coup de votre motivation et votre idéalisme dans ce projet...

Tu as certainement raison. Nous sommes jeunes et plein d'ambition!

Steveproject a écrit :Bon courage...il va falloir la garder cette motivation si vous voulez arriver au bout de vos projets!!!

On y arrivera 16 . Merci.
Je confirmerais juste un peu ce qui a été dit, concernant le premier message, il faut un peu moins le tourner coté "vous pourrez gagner de l'argent plus tard", et un peu plus le tourner coter aventure humaine, et expérience dans la programmation et une structure.
oxman a écrit :Je confirmerais juste un peu ce qui a été dit, concernant le premier message, il faut un peu moins le tourner coté "vous pourrez gagner de l'argent plus tard", et un peu plus le tourner coter aventure humaine, et expérience dans la programmation et une structure.

C'est le message que je me suis efforcé de faire passé. 10
Fallen Angel a écrit :C'est bien grâce a lui que je t'ai reconnu Stevenson (je me trompe pas?34).

C'est bien moi...t'ai-je déjà sanctionné??? j'étais pas le plus gentil des Mdj en Orion...55

60 on peut jamais rester anonyme sur le web c'est pas possible ça...!!!

58
Non tu ne m'as jamais sanctionné...34
Par contre j'en connais plusieurs que tu as sanctionné...6767
Steveproject a écrit :Je rappelle que SGU monté en société aujourd'hui a commencé comme ça...en structure associative!

Bon courage!

Tient en parlant de ca il serait intéressant d'arrêter de citer SGU en exemple. Ils sont dans la plus totale illégalité (dans la mesure ou je doute qu'il reverse quelque sous que se soit à la MGM).

SGU est le contre exemple de ce qu'il faut faire: prendre le concept à droite (ogame), prendre le background à gauche (stargate) mélangez le tout sans se préoccuper des droits d'auteurs et faire du fric avec.

Bref je pense qu'un jour ils vont voir arriver le coup de battons et que ca va leur faire tout drôle. Dommage car ça à l'air d'être un bon jeu in fine.
Je cite SGU car j'ai fait parti du staff et de ce fait j'ai pu voir ce qu'était un jeu PHP de ce type en interne, chose que tout joueur ne connait pas forcément! de plus je cite aussi sgu de part la réussite qui en découle...

Les pratiques sont certes peu avouable comme tu le note, mais ils ont commencé comme ça, et sont sur le dev d'autres jeux plus perso:

-Space land (je doute un peu que ce concept n'ai pas été pioché ailleurs non plus mais bon!)
-World Of Avalloc (encore en dev)

Il n'empeche que la société existe et que le travail est là...donc pour moi c'est un exemple de réussite malgré tout!
Je te trouve très caustique prélude et très ironique dans tes propos! au delà du fait que tu ai raison sur la façon de faire ou je ne vais pas a l'encontre du fait que SGU ai fait du vol en somme! il n'empêche qu'ils ont réussis! et ça on ne peut le nier en sachant au combien de personnes ont essayé de concevoir un jeu et ont abandonné ou alors que leur jeu ai complètement foiré!
Qui ne profite pas dans ce domaine??? donnez moi des exemples...

dans chaque jeu il y a un peu de tous...les idées ne sont pas toutes originales...on surfe toujours a un moment ou a un autre sur l'idée d'un autre de près ou de loin...

Je lisais dans un topic sur ce forum que bien que quelqu'un ai une idée, a partir du moment ou on reprend et on modifie bien c'est une nouvelle idée...

enfin on va pas débattre de sgu tout le temps...pour moi malgrès tous les défauts que vous trouverez y'a une belle réussite quand même...
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