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Yop tous !

Voilà je compte mettre en place pour la Beta de mon jeu, des services V.I.P.

En gros cela consistera à ajouter différents bonus aux joueurs, mais des bonus non déséquilibrant 16
Car je ne veux pas que ceux qui payent, soient ceux qui sont les premiers du jeu. Donc nous voyons les services comme des services fluffs.

Voici quelques débuts d'idées:
- Adresse email en ba-17.com (limitée)
- Augmentation de la capacité de la messagerie privée du jeu
- Pouvoir tester en avant première les futurs unités du peuple du joueur qui sortiront.
- Une bannière du jeu en signature, avec en temps réel les informations du joueur, comme cela : (à finir)
http://www.ba-17.com/signature/index.php?id_joueur=1

Mais après j'avoue que les idées manquent.

Donc si certains ont des idées, sachant que le jeu se passe dans l'univers AT-43, avec 4 peuples pour le moment.

Cf -> http://www.jeuphp.net/board/ba-17-t-3054.html , pour la présentation du jeu.


Donc si vous avez des idées sur des services non déséquilibrant, je suis preneur 2
Ça serait bien de trouver des idées, parce que moi là je cale :-(
Déjà il nous faut un critère indispensable:

les avantages peuvent ils avantager les joueurs qui payent?
Wells a écrit :Déjà il nous faut un critère indispensable:

les avantages peuvent ils avantager les joueurs qui payent?

P0ulp0r le Dieu a écrit :En gros cela consistera à ajouter différents bonus aux joueurs, mais des bonus non déséquilibrant

héhé 2
Faire une publicité pour leur site, leur blog, ou un site qui leur est cher (ou encore une chanson, une vidéo, enfin un truc quoi) sur la homepage du jeu? Ca fait un peu "campagne marketing", mais ça peut être également une bonne motivation pour eux. 2
+ leur permettre de customiser leur avatar / équipement etc ig

genre je veux une robe de mariée violette alors que seule la blanche existe pour les "norms"

(changer robe de mariée par épée, fusil, vaisseau spatiale, dinosaure à élever,...)

+ leur permettre d'acheter un "titre" in game

un allo pass
"chevalier" ou "lieutenant"

2 allo pass
" baron" ou "capitaine"

etc...

et si il ne paie pas un allo pass par mois/trimestre ben dégradation

(on a bien acheté/vendu des titres de noblesse à la bourgeoisie sous la monarchie, alors pourquoi pas sous le web)

ces deux avantages ne servent à rien à part à étoffer le background (et éventuellement à flatter l'égo du joueur, mais on ne penserait pas à ça nous ne sommes pas pourris au point de développer une stratégie sur les travers de la nature humaine, non non)
Pour la campagne marketing, je sais pas faut voir. Mais c'est vrai que ça peut motiver certains.

J'aime beaucoup l'idée pour les titres in-game. Car je pense que flatter l'égo de certains peut être un bon moyen 2
La customisation est une idée que nous avons trouvé sur notre forum. Ya pas meilleur moyen pour se la péter 57

Sinon je serais assez friand des idées farfelues et autres. Donc même quelques idées juste pour se la péter et autres, je suis preneur.
Car serait plus le style du compte VIP en faite 34
Sinon je ne sais pas exactement comment se déroule le jeu mais peut-être pouvoir prévenir le joueur par mail (ou même par SMS) s'il se fait attaquer, reçoit un message ...
Changer la font du nom dans la signature ?
Modifier le graphisme de ses populations ?
Permettre une relance de dé (ou de hasard) ? (typiquement, il attaque une unité ... son unité meurt ... bon, ben il a le droit à une deuxième chance).
Quelques points d'actions en plus ?
Quelques ressources en plus par semaines/jours/mois ?

Dans Magdales, j'ai opté pour des points d'aide à Magdales (des PAMs dans mon langage courant). Ces PAMs sont donnés aux joueurs qui font des dessins pour le jeu, ou qui écrive des articles sur Magdales.
Ces PAMs seront a terme distribué lors de dons à l'association. Les joueurs qui ont une réserves de PAMs peuvent les échanger contre au choix : de l'argent, de l'équipement, des tours en plus ... "Oki, ca semble tout à fait classique et limite kéké tu me décois un peu. D'habitude tu fais des trucs plus réfléchis !"
Le seul truc où je veux en venir est le suivant ... j'ai imposé une limité toute bête. Il est impossible de faire de dépense de points PAM plus d'une fois dans la journée. Et c'est là que réside l'équilibrage de ces bonus. Tu ne comprends pas ? Un exemple va suivre :

J'ai par exemple 2 type de dépense PAM (résumé volontairement pour l'exemple) :
1 PAM contre 10 pièces de cuivre
10 PAM contre 80 pièce de cuivre ...

Lequel des deux est le plus utilisé à ton avis ? Y'a-t-il un déséquilibrage à avantager un côté plutôt que l'autre ?
Utiliser des petits bonus tous les jours ... ce n'est pas un déséquilibre ... utiliser 1 fois un gros bonus ... ce n'est pas non plus un déséquilibre.

J'espère que j'ai réussi à faire passer un point qui en mon sens est une nuance importante sur la réflexion de l'équilibrage du jeu 34.

Kéké (qui a eu du mal à expliquer ses idées).
Oui je vois ce que tu veux dire, enfin je crois 57

Mais cela reste quand même déséquilibrant par rapport à la personne qui ne prends pas de PAM. Car avoir 10 pc pendant 30 jours, ça fait 300 pc de plus que le joueur qui n'utilise pas les PAM.
Donc à court terme cela ne change rien, mais à long terme si. Donc je pense que ton système est déséquilibrant ou alors je n'ai pas tout compris 34
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