JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur

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Plume a écrit :Mais tu es un joueur avec l'expérience underground ( Roh c't'expression ! )
Donc t'as un certain bridage, tu vois ? Ca fait une certaine différence.
Je vois pas de quel bridage tu parles...????

La plupart qui developpe ici, le font avant tout pour leur expérience personnel parce qu'ils veulent faire naître une de leur idée ou tout simplement parce ce sont des joueurs qui trouvent pas leur bonheur donc ils veulent construire leur jeu. (Donc les joueurs extérieurs je ne pense pas qu'on en ai besoin sur ce forum puisqu'à la base nos jeux répondent à une auto-demande et pas à une demande externe)
Après il faut voir vers quoi se tourne JeuPHP, accessible, éclairé ou élitiste ? C'est la question....

Par contre pas du tout d'accord Pascal, accepter la différence c'est bien beau, mais il faut quand même se plier à certaines règles, sinon c'est la débandade et c'est porte ouverte à n'importe qui (à ce compte là pourquoi appellé JeuPHP, autant appellé open-bar):
- les personnes parlant en langage SMS (désolé mais c'est usant de lire du SMS +1 Kami)

Après, des choses usantes qu'on rencontre dans quelques post sur ce forum:

"je voudrais faire un ogame2 je sais pas coder" (va apprendre à coder reviens plus tard: si la personne est motivée elle peut apprendre par elle-même, le net est assez vaste pour se documenter et apprendre un langage. Quelle est donc l'utilité de poster un message comme ça ??? Ca ne fait en aucun cas avancer la communauté peut-être que le forum n'affiche pas assez qu'ici c'est pas un lieu pour apprendre à programmer...)

Deuxième type de message polluant (pour moi): 'Comment on se connecte à MySQL ?'(il y a des tutos partout sur le net faut pas abuser quand même à la limite ok un gros problème ou après une GROSSE (grosse ça peut aller jusqu'à plusieurs heures pas 5mn sous google) recherche restée sans solution : poster dans un forum est pour moi le dernier moyen de trouver une réponse, faut d'abord se débrouiller par soi-même...)

Enfin troisième et dernier message: 'Quelle couleur je vais utiliser pour mon jeu d'Hotel ?' Ca c'est un choix personnel, à la limite tu choisis et ensuite tu demandes l'avis sur le design que tu as ça peut passer, mais on va pas macher ton travail, tu veux qu'on choisisse ton gameplay aussi, tes personnages, ton système de gestion... ?

Voilà les 3 types de messages polluants que l'on peut rencontrer ici et qui à mon avis n'ont pas besoin d'être posté, ni ici, ni autre part sur la toile d'ailleurs...
Protégeons la toile...
Moi je suis pour...
Bien sûr, il faudrait pas trop en demander non plus mais au moins, nous éviterions les membres qui ne savent ni faire un echo, ni une condition etc etc.. 16
Lanwin a écrit :N'oublions tout de même pas qu'à la base même, être un développeur de jeu (même d'un jeu par Navigateur) tend un peu à faire partie d'une élite. Comme l'élite qui développe ses propres "vrais" jeux (je ne reciterais pas les studios que j'ai cités dans un autre posts 10), on développe nos jeux. Comme cette élite-là, le milieu tend à se "vulgariser"

Franchement tu fais un peu peur avec des paroles pareilles ! Heureusement la suite de ton discours semble un peu plus sensé, mais je pense que tu fais un peu trop d'idées quand à ce que nous sommes tous ici sur ce forum !

Il me semble, je me trompe peut-être et alors il serait sans doute bon pour moi d'aller voir ailleurs, que nous sommes tous de simples amateurs qui tendons à travailler sur la conception de jeux-vidéos à une échelle plus raisonnable que les studios dont tu parles, en toute humilité et de manière à nous épanouir de cette façon. Créer nos jeux nous plaît (enfin normalement, à moins d'être maso), même si il y a de meilleurs moments que d'autre.
Dans cet esprit un peu bon enfant je pense qu'on est très loin de faire partie d'une "élite" quel qu'elle soit ! Et dans ce cas je ne vois pas de raison de sélectionner sur quelques critères que ce soit. Même si certains n'ont pas les mêmes intention que nous quant à la conception de jeux-vidéos (cfr. :'ils' veulent faire ça pour diriger quelque chose), je ne suis pas sur qu'on puisse dire en toute sincérité que c'est mieux ou moins bien que nous, de un, et de deux, si on trouve ça mal/malsain pour la communauté de JeuPHP alors plutôt que de les exclure tentons de les raisonner et si c'est impossible, au pire, démoralisez les si ça vous chante, après tout quelqu'un qui fait ça dans cet esprit, si personne ne lui tends la main ici il s'en ira bien vite.
Effectivement "élite" n'est le mot qui conviendrait le mieux, mais bon, parlant d'un "groupe de peite taille faisant quelque chose qui parait être un rêve pour d'autres", pour moi, ça ressemble un peu à une élite. Après il y a élite et élite. On n'est pas du genre à pourrir quiconque tenterait de nous "piquer du marché". "Elite" n'es pas, à mon sens, un mot péjoratif. Les codeurs sont une "élite" dans le sens où ils savent faire des choses que le commun des mortels ne sait pas faire. Tout comme pour moi les boulangers sont une élite non pas parce qu'ils savent faire du pain (somme toute pas compliqué à faire), mais parce qu'ils en font du bon. On fait des jeux, pour moi c'est la même chose que faire du pain.

Qu'on le veuille ou non, on ressemble un peu à des développeurs de vrais jeux vidéos (d'ailleurs nos jeux ne sont pas des faux...). Gameforge, c'est l'équivalent de Valve ou Epic, nous on est des développeurs indépendants, qui développent des petits jeux moins sympa "graphiquement" (et encore), mais beaucoup plus originaux, plus sympathiques.

Maelstrom, si tu as compris par "élite" l'idée d'un groupe qui se considère au dessus des autres, qui rabaisse ceux qui ne savent pas faire, et qui se fout totalement de l'avis des autres, sache que ce n'était pas cette signification que j'emploie dans mes messages pour ce mot. J'avoue pourtant (après une visite rapide sur le Wiktionnaire) que mon idée de l'élite n'est pas celle qui est véritablement définie officiellement... Ainsi donc, désolé si cela peut porter à confusion dans mes message.
Je suis absolument contre ce genre de méthodes : c'est sectaire et élitiste. JeuPHP est une communauté, pas une formation payante pour développeurs avancés.
Plusieurs raisons me motivent à rejeter cette idée :
- Pour apprendre, il faut échanger. Si on ne donne pas aux gens la possibilité de rentrer dans le cercle, je ne vois pas vraiment comment ils pourraient progresser.
- Ils faut faire la différence entre les gens qui ne savent pas et ceux qui ne veulent pas savoir. Avec ce système, on filtre les deux catégories de personnes, alors qu'il ne faudrait garder que les premiers.
- Tout le monde ici n'est pas développeur pro ou étudiant en informatique, ni graphiste à plein temps ou game designer de métier. Ils faut accepter le fait que certaines personnes partent de zéro et n'aient pas forcément eu le temps de mener un projet avant de rentrer sur JeuPHP. Pour prendre un exemple, Sephi, tu fais des études dans le domaine et c'est normal que tu sois toujours le nez dans le code. Moi je suis instit et, quand j'ai débarqué sur JeuPHP, je n'avais pas le temps de coder, ni de projet à montrer (j'étais alors étudiant). J'ai pourtant proposé 2 tutos depuis, j'essaie de faire avancer la communauté et j'ai maintenant un jeu proche de la beta. Je ne serais peut-être pas rentré sur "dossier" à l'époque.
- Enfin, et surtout, pour évaluer les-dits dossiers, il faut des juges et, avec ce genre de système, le forum risque de se teindre d'une dangereuse couleur oligarchique (ne me demandez pas ce que ça donne sur la palette du peintre34). Qui seraient les juges ? Grande question... A se poser lorsque l'on explore ce genre de pistes hasardeuses...

Bref, pour résumer, je m'inquiète lorsque se profile l'ombre de l'arbitraire et de la fermeture d'esprit. JeuPHP reste une commauté plutôt sympa, même si je m'interroge sur la ligne directrice du forum. Sephi, j'apprécie beaucoup le travail que tu fais ici et ta volonté de faire évoluer le forum mais j'ai beaucoup de mal sur ce sujet-ci.

Pour nuancer quand même tout ça, je pense que certaines personnes ne viennent effectivement pas ici pour partager mais juste pour pomper quelques sources après avoir posté un seul message mal écrit. Pour moi, les modérateurs devraient se borner à faire appliquer les règles de la bonne conduite sur le web (c'est à dire un langage compréhensible et une orthographe lisible, le respect des autres membres ET de leurs contributions). Pour la question des "noobs", je pense qu'on repère rapidement celui qui débarque pour apprendre et contribuer et celui qui ne cherche pas à évoluer et à comprendre les sources qu'il pompe honteusement. Pas besoin d'un CV et d'une lettre de motivation pour ça.

@+ (et ne prend pas ce laïus pour toi mais plus comme une réponse inquiète à un risque de dérive élitiste).
Bon même si au final ça pourrait être une bonne idée sur papier, de toute façon trop de personnes sont contre pour la mettre en application. Donc je pense Sephi, que ce n'est pas une bonne chose de le mettre en place (même si l'idée me plait et je suis pour à un certain degré) parce qu'on parle de privation de droits, que c'est important et qu'il n'y a pas d'unanimité.
Et puis c'est pas tellement gênant vu qu'on reçoit au final très peu de posts du genre et de brebis égarées pour le moment ça doit aller normalement.
Au final, c'est une bonne chose de trouver des gens qui s'intéressent à ce milieu même si 95% ne vont pas réussir à pondre quelque chose. Cette démocratisation qui passe par des sites comme le sdz, jeuphp et autres est le fer de lance du php et de l'open-source en général. La plupart de ces gens sont jeunes, mais qui sait ce qu'ils feront dans 3, voir 4 ans.

(Même si j'serais pas contre, c'est ce qui me semble le plus raisonnable donc après faîtes ce que vous voudrez je n'interviendrais plus sur ce fil)
Je pense que ça pourrais filtrer les nouveaux membres mais en même temps c'est peu être trop !87
Cela peut être "discriminatoire" comme ceux qui font du "code pas propre" (moi le premier) et source de conflit.
Ce qui est possible de faire par contre c'est supprimmer les comptes inactif depuis un certain temps (comme ça, si ils décident de revenir ils peuvent quand même !)
Coucou,

Je n'ai rien contre l'élitisme afin de tirer les gens vers le haut, mais la manière proposée initialement ne me plait pas.
(j'avoue dès à présent ne pas avoir lu les 6 pages de texte de ce topic)
Un quizz pourrait être demandé avant de pouvoir écrire dans les parties WIP et demande d'aide. Mais qui va l'écrire ? Comment le mettre en place ? Ce qui l'auraient réussi aurait-il un statut supplémentaire ? Peut-on le faire sur ce forum ?

En plus de cela, il faudrait présenter la chose au commun des mortels... et anticiper les abus. Genre celui qui rate le quizz peut-il le recommencer tout de suite ? Les questions sont-elles statiques ou peuvent-elles varier dans le temps ? si oui des questions seront-elles plus dures que d'autres ... tout le monde aura-t-il ses chances ?

Je trouve que ce site a les qualités suffisantes pour rejeter les questions minutes (questions qui prends moins de 1 minutes à être répondu par n'importe lequel de forumeur un tantinet sérieux.). Mais de là à rejeter les gens sous peines de pas avoir eu le temps de faire son dossier d'admission, je suis contre 34

J'ai voté Non pas en l'état !

kéké.
Le problème du quizz, c'est qu'il fait rentrer les gens dans des petites cases. Rien que pour commencer, il faudrait un quizz pour les codeurs et un quizz pour les graphistes. Et ceux qui viennent avec du scénario, du game design, de la gestion de communauté, des offres d'hébergement, ...?
Oui, je suis bien d'accord Ebe. D'où toute mes interrogations sur le Quizz. Cependant, je trouverais cette méthode mieux qu'un dossier ou un quelconque travail préliminaire.

kéké.
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