JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur

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Je pense que tu vois pas ce que je veux dire (et me dis pas si je dois réfléchir ou non)

Au départ j'étais pour aider les jeunes gens venant ici pour leur projet du type ogame-like ... Qui ne se présentait pas forcèment, cependant qui était motivé (+1) 2

Mais maintenant je remarque qu'on pose vraiment des questions 'inutiles' (on va dire plutôt dire qui n'ont aucun rapport avec la programmation ou les jeux) (Si on est pas capable de choisir des couleurs soi-même...)

Sans aucune présentation,ni de soi ni de son projet..

Après je suis d'accord pour qu'on demande des avis sur un design ou sur un jeu, la il n'y a pas de problème 2
Ouais par contre, ptêt que t'es exalté ou juste un peu imbu de toi même Plume mais j'ai l'impression que ton point de vue doit forcément être le bon.
Soyons sérieux deux minutes, t'es ptêt un défenseur de la veuve et de l'orphelin ou du kiko perdu qui veut faire un ogame II mais aucun d'eux n'arrivera à faire quelque chose et honnêtement, les jeux finis ou presque qui ont eu droit à un suivi sur ce site se comptent sur les doigts de la main..
Je me base pas sur des valeurs morales (pascaliennes, catholique, politiques, ou ce que tu veux) mais sur des faits, et là le concret ça tiendra pas la route.
L'émergence de tous ces sujets (dossier, charte, présentation, etc) m'amène à me poser une petite question :
Quel doit être le but de JeuPHP.
Personnellement, je suis venu sur le site suite à quelques participations intéressantes, dans le but de faire partager le peu que je sais, mais aussi d'avoir d'autres points de vues et d'envisager d'autres méthodes de travail.
Je ne cherche pas a convertir les membres à une méthode quelconque, ni a imposer ma vision comme une vérité absolue. Je suis juste sur un site d'échange de connaissances ou je considère "partage" comme le maître mot.

Quand je regarde la vie du forum de plus près, il y a bon nombre de petits participants qui viennent poser une ou deux questions (de code et d'un niveau très faible le plus souvent) puis qui disparaissent dans la nature.
Je ne trouve pas que ce genre d'intervention contribue à la valeur ajoutée du site.

Ceci me ramène à ma première question : Quel doit être le but de JeuPHP.

Doit-il devenir un SdZ bis avec une orientation plus axée "Jeux Web" ?
Doit-il servir de bibliothèque de référence et de code pour les créateurs de jeux ?
Doit-il ouvrir son horizon vers plus de langages, de technologies (C#, Ruby, ASP, Oracle, SQL Server, C++, etc) ?
Se veut-il accessible, éclairé ou élitiste ?

Je pense qu'il faut déjà répondre à quelques questions d'orientation avant de se pencher sur la méthode à employer pour y parvenir. Pourquoi ne pas commencer par cibler notre auditoire avant de se demander ce qu'on peut lui apporter et comment le faire ?
Je te juge pas, je juge ton post c'est là toute la nuance D:
Parce que si je devais rencontrer chacun de vous et savoir qui il est vraiment pour le "juger" bah ça serait trop chiant :-/
Oui c'est pas méchant, et pour le pascalienne c'était dans la continuité de la "blague". (oui c'était très nul) Je suis pas là pour me prendre la tête mais à un certain moment faut pouvoir faire un compte-rendu et c'est pas forcément toujours bon. Même si ce n'est pas une raison pour changer, après tout JeuPHP est toujours là mais là on demande au membre leur avis pour une amélioration. Voilà la problématique, donc maintenant on réponds de manière franche ou alors on continue de tourner en rond moi ça me gène pas plus que ça.


Edit : Down with Roworll.
Hm et si on posait la question autrement :

La création d'un jeu en PHP est-elle accessible, éclairé ou élitiste ?
Ouais dans l'absolu c'est le meilleur des cas, mais je sais pas trop si les joueurs sont vraiment intéressés par ce "poste". Donc d'habitude on procède par étapes, d'abord on forme une petite communauté autour du jeu, puis on peut demander au joueur ses avis et rectifier les tirs mais à être trop modulaire et tendre à viser un public ciblé alors qu'on est des amateurs ça peut porter préjudice au développement du jeu et à moindre mesure à son impact.
Un joueur joue à un jeu parce ce jeu l'intéresse, si le joueur donne un profil type qui sera respecté baaah ça entraine une lassitude à terme.

Edit : Et puis je sais pas pour vous mais moi je suis joueur avant tout !
arrêtez de jouer sur mon dos 10

mon nom n'est pas jeu web based !

le problème n'est pas d'avoir ou pas une présentation, un projet construit ou un certain niveau en PHP.

Le problème c'est d'accepter les différences, notamment :
- les personnes parlant en langage SMS
- les personnes sans idée claire de leur jeu
- les personnes sans minimum technique
- les personnes voulant éteindre l'incendie sur leur projet avant de faire des free hugs

si je ne suis plus beaucoup sur jeuphp, c'est à cause de ce rejet ( et aussi qu'on m'a viré 10 ).

je pense qu'il en faut pour tous les niveaux, que ce soit RPG illusion ( moteur open source d'assez faible niveau ) sur lequel je participe depuis peu comme la POO ( cf mon tutorial ), l'utilisation de framework ( symfony rules ) ou le gameplay.

see you in another place !

Pascal
Héhé c'est vrai que pascal est à mon sens un membre important de part ses connaissances et ses remarques pertinentes, c'est dommage :-/
Bref le but n'est pas de "sectariser" JeuPHP, mais voilà je serais plus enclin à aider une personne qui parle correctement (on s'en fout des petites fautes par-ci par-là, ce qui est gênant c'est de déchiffrer du sms, on est pas dans un pays d'illettrés et ces personnes ne sont pas à plaindre) qui a certes des lacunes côté programmation, mais qui apprends et qui montre une motivation pour son projet. C'est ça le truc, d'avoir la fibre alors qu'une personne qui d'une parle le sms grossier, qui ne sait pas coder et qui vient demander "comen fér 1 0game 2 svp" là je suis désolé mais c'est niet.
Je veux bien être tolérant, c'est pas ça le problème mais je pense que c'est ma limite. On est là pour apprendre, pas pour créer une caste élitiste mais tout de même, ok ça se démocratise mais en attendant faut pas abuser.
Et puis on a tous droit à une deuxième chance, donc voilà après faut pas tomber dans l'assistanat créer un jeu n'est pas encore aussi facile alors par pitié, ne vulgarisez pas ce milieu...
bon, j'arrive dans le sujet comme un cheveu sur la soupe. et comme j'ai un peu la flemme de lire les 5 pages, je vais juste me contenter de répondre à la question posée.

perso, je suis contre le dossier d'admission

certes, ça apporterait plein d'avantages. on pourrait ne parler qu'avec des gens motivés, qui ont un minimum de connaissances et qui cherche à participer à la communauté. du coup, ça zapperait tous ceux qui viennent faire de la pub, ou qui demandent de l'aide sans avoir cherché (voir à ce qu'on fasse les choses à leur place)

par contre, ça fermerait les portes aux débutants qui cherchent à progresser, à ceux qui maitrisent le Php mais qui n'ont aucune idée de comment faire un jeu, et à toute communication quant aux idées et concepts. dans le cas ou un nouveau arrive et propose son idée. ici, les gens répondent, et souvent des gens compétents. donc ce serait dommage d'arrêter ça.

enfin, c'est mon point de vue d'une communauté, mais ça n'est peut-être pas celle des "gestionnaires" de ce site. en tout cas, c'est une bonne question. car un jour ou l'autre, il faut se poser la question de la direction que va prendre le site et sa communauté.
donc félicitation pour le sondage. ça prouve votre esprit d'équipe et votre ouverture d'esprit 34
N'oublions tout de même pas qu'à la base même, être un développeur de jeu (même d'un jeu par Navigateur) tend un peu à faire partie d'une élite. Comme l'élite qui développe ses propres "vrais" jeux (je ne reciterais pas les studios que j'ai cités dans un autre posts 10), on développe nos jeux. Comme cette élite-là, le milieu tend à se "vulgariser" (facilité de trouver des tutos, des scripts, des models préfaits, bref c'est de plus en plus facile de se documenter, et de tenter de le faire). La seule chose qui nous caractérise par rapport aux autres "ki veulen fère 1 Ogame 2", c'est qu'on a la motivation, l'envie, la passion, et surtout qu'on se soucie pas du temps. Si un kikoolol se pointe, essaie et voit qu'en 3 semaines intensives, il n'a pas vraiment dépassé le stade "inscription/connexion/déconnexion", il va en avoir marre, et va arrêter. Alors que nous (je dis "nous", mais c'est pas pour être sectaire, c'est juste que c'est le cas 34), on en est facilement à 6 mois, 1 an, voire 2 ans pour certains, nos jeux sont encore tous en développement, mais à la limite, on ne s'en plaint pas.

Donc c'est d'après moi l'une des rares choses qui nous différencie de ces "gamins" (qui ne le sont pas forcément par leur âge). C'est la motivation, et ça, malheureusement, je ne pense pas que ça se sente en un coup, ou par un dossier. Ca se mesure sur un, deux voire trois mois, et c'est tout à fait subjectif comme notion. Je peux passer 2 mois sans toucher à mon projet (qui est tellement disparate que je n'ose même pas en parler ici, de toute façon je ne sais combien de temps le développement me prendra, et pis rien n'est clairement défini, je change constamment d'idées 34), et pourtant il y a des semaines où je ne fais que ça. C'est un peu une motivation à ascenseur, mais moi ça me gêne pas, j'ai suffisamment de projets pour pouvoir basculer sur autre chose 10

Enfin il y a des gens, pas nombreux mais bon, qui ont passé beaucoup de temps sur beaucoup de jeux PHP (ce qui n'est clairement pas mon cas, les jeux à un tour par jour, c'est pas mon genre, de même pour les jeux qui ne demandent que 5 minutes de jeu par jour), et qui peuvent avoir des avis plus éclairés que nous, qui sommes un peu "obnubilés" par notre développement. Ceux-là n'ont rien à présenter, mais ils n'en sont pas moins intéressants. D'ailleurs je pense que ça serai une bonne chose d'en "inviter" une petite dizaine, des joueurs matures et éclairés, qui seraient là pour nous conseiller, nous parler, débattre des fonctionnalités autrement que par le côté "technique". 10

Amicalement,
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