06-20-2008, 05:34 PM
En fait, si un jour tu regardes la saison 4, tu serras surpris de voir que le Pegasus et le Galactica ne sont pas les derniers BattleStars ... Mais j'en dis pas plus 
Cela oblige à deux possibilités, voir trois : 1°) Le joueur gère la flotte civile en plus de son BattleStar lors d'un combat, ce qui allongerais sûrement le combat ... 2°) La flotte civile est gérée par une IA, qui définit ses mouvements selon le comportement des Cylons. Pour ce système, il faudrait faire jouer un échantillons de joueurs afin de voir différentes tactiques qui pourraient être incorporées a l' IA. 3°) La flotte civile est statique ... Une cible peut être trop facile, et elle serait sûrement visée en premier. Personnellement, j'aime bien la solution 2 ... parce que j'adore les IA lol.
On peut incorporer à la solution 2 quelques petits plus :
- Suivant le niveau de l'évolution "manoeuvre" (qui existe déjà), la flotte peut être plus où moins "intelligente" lors de ses déplacements.
- Suivant le niveau du battlestar, on peut peut être faire quelque chose de similaire.
- Associer des vipers à la défense de certains vaisseaux ... Mais le problème est toujours le suivant : Comment positionner les vaisseaux en début de combat ? Un genre "bataille navale" où le joueur les positionne lui même, ou bien alors un positionnement aléatoire dans un champ d'action pré-définis ... Le nombre de vaisseaux de la flotte civile pose aussi un problème !
Oui, mais à qui va le BattleStar ? En plus, il était convenu que les battlestars, le joueur pouvait en construire lui même, au prix de se poser pour une periode assez longue sur une planète. Il pourrait les construire de la gamme I et II, le III étant réservé au BattleStar "mère" du joueur.
barst a écrit :Tu pourrais par exemple faire entrer la flotte civile dans la zone de combat, comme ça les cylons pourrait avoir un comportement kamikaze sur tes vaisseaux civils dans le seul but de pénaliser la production globale de la flotte.
Cela oblige à deux possibilités, voir trois : 1°) Le joueur gère la flotte civile en plus de son BattleStar lors d'un combat, ce qui allongerais sûrement le combat ... 2°) La flotte civile est gérée par une IA, qui définit ses mouvements selon le comportement des Cylons. Pour ce système, il faudrait faire jouer un échantillons de joueurs afin de voir différentes tactiques qui pourraient être incorporées a l' IA. 3°) La flotte civile est statique ... Une cible peut être trop facile, et elle serait sûrement visée en premier. Personnellement, j'aime bien la solution 2 ... parce que j'adore les IA lol.
On peut incorporer à la solution 2 quelques petits plus :
- Suivant le niveau de l'évolution "manoeuvre" (qui existe déjà), la flotte peut être plus où moins "intelligente" lors de ses déplacements.
- Suivant le niveau du battlestar, on peut peut être faire quelque chose de similaire.
- Associer des vipers à la défense de certains vaisseaux ... Mais le problème est toujours le suivant : Comment positionner les vaisseaux en début de combat ? Un genre "bataille navale" où le joueur les positionne lui même, ou bien alors un positionnement aléatoire dans un champ d'action pré-définis ... Le nombre de vaisseaux de la flotte civile pose aussi un problème !
barst a écrit :Autre suggestion, tu devrais pourvoir donner la possibilité que plusieurs flottes se mettent en commun afin de créer un nouvel battlestar, au prix bien sûr de ressource énorme et d'une immobilisation assez longue.
Oui, mais à qui va le BattleStar ? En plus, il était convenu que les battlestars, le joueur pouvait en construire lui même, au prix de se poser pour une periode assez longue sur une planète. Il pourrait les construire de la gamme I et II, le III étant réservé au BattleStar "mère" du joueur.