JeuWeb (JeuPHP) - Crée ton jeu par navigateur

Version complète : Formulaire :
Vous consultez actuellement la version basse qualité d'un document. Voir la version complète avec le bon formatage.
Formulaire

Le Forum JEUPHP est une communauté qui voit beaucoup de projets passer. Il est donc important de soigner la présentation de son projet.

Un message idéal devrait indiquer :

• Nom du projet

• Nom de l'équipe (et le moyen de contacter le chef de projet)

• Nombre d’illustrateur(s) demandé(s) et pour quel poste :

• Licence du projet : le jeu sera-t-il libre? (certains refusent de participer à des projets de jeux non-libres).

• Lien vers le site web du projet (Même une version alpha)

• Présentation du jeu

• Catégorie du jeu : (médiévale, fantastique, futuriste, etc.)

• Quel est son scénario?

• Quel est l'impact graphique que veut représenter l'illustration ?

• Expliquer la création à réaliser : (Illustrations 2d ou 3d, pour une bannieres, un header de site web, pixelart, characteres, signs, etc...)

• Quelle sera sa taille, couleur... un résumé de la scène a dessiner est un grand plus.

• Bilan de l'avancement du jeu à l'heure actuelle (estimation en % par ex.)

• IMPORTANT : quelques captures d'écran (utilisez le bbcode img pour insérer une image mais réduisez-là afin de ne pas casser le design du forum)

Un certain nombre d'erreurs dans les présentations sont "éliminatoires".

(Comprenez : personne ne vous aidera et l'on risque même de faire des commentaires négatifs sur votre projet):

• Les chefs de projets incompétents (typiquement une personne seule qui vient recruter une équipe).
• Les projets beaucoup trop ambitieux
• Les gens qui demandent une équipe complète
• Les projets qui ne sont fondés sur aucune réflexion

-être conscient qu'il y a plus de demande que d'offre en la matière (surtout pour du bénévolat).

-avoir une orthographe correcte : une écriture convenable est une marque de respect de l'interlocuteur. Beaucoup de gens y sont sensibles et nombre d'illustrateurs ou designeurs font partie de ces gens !
-donner envie en faisant une présentation alléchante du projet. La densité et la cohérence de l'univers et/ou du scénario attirera plus volontiers un graphiste.
-prouver son sérieux et sa motivation en donnant un lien vers le projet : le design, les illustrations ne sont que l'habillage du jeu et normalement les éléments graphiques viennent en dernier. Présenter une version de développement est un minimum.
-donner des indications denses et précises sur la tâche à réaliser : quel style, quelles réalisations à fournir, quelle(s) utilisation(s), etc. Des croquis, des photos, des images chopées sur le net et, surtout, des descriptions détaillées ne sont pas en option : le graphiste en a besoin pour réaliser un travail de qualité correspondant au projet.


Bref, beaucoup de graphistes choisissent par "coup de coeur" et c'est aux créateurs de jeu de leur montrer que leur projet est meilleur qu'un autre. Soyez le plus pro possible, prouvez votre motivation...

Merci.
URLs de référence