je pense que je vais diviser ce tuto en 2 sous partie ... la vous avez la premiere sous partie ...
dans la deuxieme on integrera le perso a la map que nous avons fait dans le tuto precedent
encore un tuto clair... simple a mettre en oeuvre....
T'es trop doué :(
Je pense que celui-ci va plus m'intéresser que le précédent... après tout le javascript reste un peu mystérieux pour moi. bravo pour la clarté.
pour la derniere partie de ton tuto (déplacement fluide), je ne vois pas en quoi le code qui déplace l'image est récursif. C'est une simple boucle... qui ne rappelle pas ta fonction
Sinon, gaffe aux fautes de frappe, et d'inattention. Sinon, bravo pour le tuto!

Je plussoie pour les fautes, un peu déstabilisant. La fonction est "pseudo recursive" : l'appel lance la temporisation d'un appel à la même fonction. Ce n'est sans doute pas la même chose (question de pile) du point de vue de la machine, mais du côté algorithmique ça revient au même.
Sur mon pc (qui date d'avant la guerre) le code de la fin de cette partie 2 ne marche pas. Vous, ça marche ?
je me suis renseigné du coup et j'ai lu que lorsque l'ordinateur lit un setTimeout, il stocke toute la chaine (=l'instruction) sans remplacer les variables par leur valeur et plus tard la traduit et l'exécute. Ce qui fait que dans ce cas précis, lorsque le délai est écoulé et qu'il "ressort" cette chaine pour l'exécuter, la variable n'existe plus puisque la fonction s'est terminée avant.
J'ai donc essayé d'utiliser une variable globale pour jusqua. Et ça fonctionne.
Mais bon, comme mon ordi n'arrive pas à rafraichir plus de 4 fois par seconde l'image que je déplace, je me dis que c'est peut-être lié.
Sinon j'aime bien cette série de tuto (surtout le 1 qui m'a fait abandonner mon système de carte par carré), c'est du bon boulot.
setTimeout('deplacer_image('+jusqua+');', 25);
Comme cela sa aurait pu marcher
Moi je trouve ce tuto super

Toujours aussi sympa ton tuto ! Continue comme ça

Bien joué le tuto
Parcontre je trouve quelque chose genant
si l'on utilise la propriété onclick des images et si l'on clique sur la partie basse de l'image enfaite non allons cliquer sur le haut de l'image du dessous, ce qui est problematique : lol si le joueur ne se deplace pas a l'endroit voulu c'est penible pour lui :s
bref exemple ici :
http://ns3.freeheberg.com/~maxima/starga.../teste.php
Fait grace a tes tuto
Voila j'aurai pensé a mettre par dessus des div transparent mais bon jsais pas cque sa va donné
et sinon Est-ce que vous allez y abordé plus tard dans les tutos ?
Merci de vos reponses

Oui tu as raison, tout est carré et cela est normal, pour pallier a ce problème il faut créer une image transparente sur laquelle tu places une map area, par dessus ta carte.