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Version complète : BA-17
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(17 years Before Apocalypse)

Petite présentation de notre projet :

BA-17 est un projet de MMO dans l'univers de AT-43. Celui ci aura pour objectifs de vous faire jouer dans cet univers fabuleux avec ses différents peuples.
Vous incarnerez un jeune officier UNA tout juste sorti de l'école ou une racaille collectiviste ou meme encore un overseer nouvellement formaté. 1
Vous devrez au début constituer une équipe de 5 joueurs du meme peuple. Pour cela différentes possibilités vous seront offertes, ne vous inquiétez pas.

Une fois l'équipe fondée, vous partirez au combat sur différents TO (Théatre d'Opération). Vous pourrez monter en grade en fonction de vos exploits et ainsi acquérir de nouvelles unités et options stratégiques de combats. Lorsque vous ne combattrez pas, vous serez rammener en Orbite dans un croiseur, ou au niveau -3 pour les Thérians.
Vous pourrez profiter de ce moment pour améliorer le moral de vos troupes et ainsi leur permettre d'acquérir de l'expérience au cours du jeu.

Le Background sera primordial dans le jeu BA-17, de part les résultats de chaque camps, différentes réactions seront répercutées directement sur le jeu. Cela peut allez d'une impossibilité de production d'une unité à une diminution des ressources, etc.
Nous tenons donc à mettre en avant le Background dans BA-17.

Je suis actuellement en train de finir quelques trucs pour que la Beta commence la semaien prochaine, avec les 11 autres personnes de l'équipe (beaucoup ne contribue pas énormément pour le moment, ils attendent la Beta qui leur est réservé).


Voici la description de l'univers:

Le Trauma
L’approche d’objets artificiels inconnus approchant d’Ava en BT- 4 (4 years Berfore Trauma) fut le premier contact avec les Therians, un contact à jamais encré dans les mémoires. A ce moment, jamais une espèce non-humaine n’avait manifesté plus qu’une indifférence polie envers les Avans et aucune n’avait manifesté d’agréssivité.
Les Therians débarquèrent dans des zones isolées, notament dans les pôles et leur intérêt se concentrait sur ces ruines que les hommes croyaient issues d’une antique civilisation disparue. Les machines révélèrent leur véritable nature lorsque leurs maîtres Therians les mirent en marche, en BT- 2. Des tempêtes apocalyptiques se déclenchèrent, suivies de tremblements de terre, d’éruption volcanique et de phénomènes électromagnétiques cataclysmiques. Le changement d’orbite de la planète, la vitesse de rotation et les cataclysmes engendrèrent des milliards de morts chez les Avans.
La campagne Antarctique, en AT- 1 (1 year After Trauma), fut le point culminant de l’union du Red Blok et des UNA ainsi que la dernière entre aide.
Cette union permit une offensive commune, d’abord menée par le Red Blok puis par une 2e vague avec les UNA. L’arrivée aux portes des quartiers d’habitations des unités ennemies engendra une peur chez les Therians, ceux ci prirent donc la fuite et laissèrent derrière eux une planète en ruine et des milliards de morts.


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Les Therians sont les artisans tout-puissants d’un univers meilleur, un univers ordonné et organisé selon leur volonté dont leur planète d’origine est Thera. Ils se sont consacrés à une mission extraordinaire: chaque étoile, chaque planète doit être transformée, remodelée. Les capacités des Therians sont potentiellement infinies et leur technologie est ominpotente . Toutes les ressources de l’univers ne sauraient leur opposer qu’une résistance très temporaire.
Trois factions encadrent le prodigieux Projet Therian.
- Les Cyphers assurent le bon fonctionnement des machines apocalyptiques qui servent à transformer les systèmes stellaires conquis en paradis Therians.
- Les Warriors, au fil d’innombrables batailles livrées contre les forces liguées de l’univers, ont pris goût au combat; ils mènent les troupes à la victoire.
- Les Web Striders, dissimulés parmi leurs frères, cherchent la conscience qu’ils croient discerner dans les formidables machines therianes. Un jour, ils feront naître une nouvelle forme de vie algorithmique.

Tous sont unis autour du rêve Therian, tous veulent balayer la pathéthique opposition des créatures à courte vue qui se dressent devant eux. L’affrontement entre les Therians et les animaux primitifs qui les défient ne peut que tourner au massacre. Le temps passe en faveur des Therians car le futur est de leur côté.


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Les United Nations of Ava mènent l’humanité sur la route du progrès, de la réussite et de la prospérité. Les U.N.A se sont fondues en une puissante entité politique dans leur lutte fratricide contre la dictature Red Blok. Leur unité s’est forgée aux feux de l’invasion morphos et a été trempée dans le froid des profondeurs de l’espace, là ou les envahisseurs assemblent leurs machines de mort malgrè les bouleversements de la planète. Sur Ava les jours n’ont désormais plus qu’une durée de 24h au lieu de 28h et les années ne comportent plus 320 jours mais 365, les therians cherchant ainsi à reproduire au maximum l’environnement de leur monde natal.

Trois factions fournissent à l’armée des U.N.A, les White Stars, tout ce qui est nécéssaire pour défendre le bon droit et la supériorité des United Nations of Ava.
- Central Command dirige les armées White Stars et les mènent à la victoire.
- Le Military-Industrial Complex ou M.Ind équipe les glorieux sordats U.N. en puissantes technologies de combat.
- Union, surnommé Syndicate par ses enemis, rassemblent les contingents de défenseurs de l’ordre et de la liberté qui proclameront la grandeur des idéeaux U.N. partout dans l’univers.

Etre citoyen des U.N.A, c’est intégrer les défenseurs du Bien au sein de la plus avancée des puissances humaines. Rejoindre les White Stars, c’est devenir le protecteur invincible de cette philosophie. Equipés des dernières réalisations de la technologie humaine, les Whites Stars démontrent chaque jour un peu plus que la liberté est la plus puissante des armes.


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Face aux forces révolutionnaires de la décadence interstellaire, il n’existe qu’une alternative pour mener l’humanité au bonheur : Le Red Blok ! La révolution du Red Blok est le premier pas vers la justice, l’égalité, la fraternité. La longue marche du Red Blok a commencé il y a plus de cinquante ans, et rien n’a pu l’arrêter, ni l’obstination insensée des U.N.A, ni les exactions des morphos.

Trois collectifs, trois factions mènent les citoyens du Red Blok sur la voie radieuse de la Révolution.
- Supra dirige l’état et surveille les ennemis de l’extérieur, tout en guidant les consciences grâce à l’appareil de propagande collectiviste.
- L’ARC, l’Armée Révolutionnaire des Collectifs, organise et défend l’état contre ses ennemis intérieurs et extérieurs.
- Le collectif local d’Ava, Frontline démonre quotidiennement la supériorité des idéaux révolutionnaires, autantpar sa réussite économique et sociale que parles incessantes découvertes scientifiques qu’il fait.

Le Red Blok a besoin de tous les coeurs vaillants épris d’idéaux supérieurs : la Révolution est en marche! Rejignez le Red Blok et défendez le futur radieux de l’humanité !


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Les Karmans, guerriers philosophes en quête de liberté et de paix, s’engouffrent dans le conflit qui embrase l’univers. Ils ont analysé la marche du cosmos et vu son futur... En AT- 43, alors que l’univers est sur la voie de la guerre et du chaos, les Karmans s’impliquent pour accomplir leur destin : guider les autres peuples sur le chemin de la victoire de la sagesse !

Trois voies s’ouvrent devant les Karmans, trois factions se sont formés.
- Les sages de Libra veulent avant tout payer la dette des Karmans envers les Therians, qui leur ont donné l’intelligence. Ils sont les défenseurs de leur monde d’origine, Karma.
- Entre l’attente et l’action, les arbitres de Nova interviennent sur tous les champs de bataille pour imposer la vérité des Karmans.
- Les guerriers du Flux, enfin, recherchent l’action avant tout et mênent leur peuple au coeur de la guerre !

Les Karmans guideront les autres peuples vers la plénitude et la sagesse. Le temps de la discussion est passé. Prenez les armes à leur côté pour imposer la paix... Ou la mort !
Ah rackam!
celebre jeu de figurines ou je perd a chaque fois.
Le concurent francais de games workshop.

Bref passons...
L'historique de ton jeu est sympa (celui de rackam)
Le graphisme aussi (celui de rackam)

bonne chance pour la suite
Rackham n'a, je trouve, plus grand chose de français. Par contre, certaines de leurs figurines sont vraiment superbes. Je trouve toutefois Confrontation vraiment pourri. 10
Sephi-Chan a écrit :Rackham n'a, je trouve, plus grand chose de français. Par contre, certaines de leurs figurines sont vraiment superbes. Je trouve toutefois Confrontation vraiment pourri. 10
Nan mais oh !
Confrontation c'est bien, car j'ai gagner leur finale internationnale 34

Voici un apercu du futur site: (possibilité de voir les différents recrutement)
http://www.ba-17.ovh.org/site-v2/connect...ement.html

Voici un TO:
[Image: 79_map_desert___test.png]
Après un bon moment, BA-17 voit enfin un peu le jour !

Hier soir a été lancé l'Alpha d'une première version jouable, actuellement 2 équipes de 5 testeurs se luttent une guerre acharnée pour la prise de controle des différents pts de controle.

Quelques petits bugs ont vu le jour masi rien de bien méchant actuellement, en esperant que cela dure.
La multitude d'unité et de possibilité n'a pas rendu les choses faciles pour le script des combats.

Sachant que les UNA possèdent 7 marcheurs de combats différents et 9 unité d'infanterie avec chacune d'elle des armes spéciales différentes, ce qui est pratiquement identique coté Therians.

Voici l'un des premiers plan de la bdd, qui date de 4-5 mois, le voici:
http://www.ba-17.ovh.org/images/BA-17.odb

Sachant que l'on va voir ca à la rentrée, dans 2 jours 65 je vais pouvoir refaire le schéma avec des modifications et encore mieux, je l'espere 2

Pour ceux qui le souhaite voici le futur site de BA-17 (il est en cours, mais l'on peut remarquer un début 34)

http://www.ba-17.ovh.org/site-v2/connect...ement.html


D'ailleurs voici le prochain Théâtre d'Opération, ou les équipes seront divisées en 2 et en mises en diagonale.

[Image: mapglacenoquadri.jpg]

El Poulpe
Salut, le poulpe 34

Dis moi, tes TO, à la base se sont des images que tu as découpé en zones, non ? Et non pas des créations à base de briques. Comment vas-tu faire pour renouveller l'expérience des combats ? Réaliser autant de "tables de jeu" que nécessaire ? Ce qui collerait avec l'esprit de base du jeu.

Et tu n'as pas de problème de copyright, avec ça ?
uriak a écrit :Salut, le poulpe 34

Dis moi, tes TO, à la base se sont des images que tu as découpé en zones, non ? Et non pas des créations à base de briques. Comment vas-tu faire pour renouveller l'expérience des combats ? Réaliser autant de "tables de jeu" que nécessaire ? Ce qui collerait avec l'esprit de base du jeu.

Et tu n'as pas de problème de copyright, avec ça ?

Salut !
Les TO sont à la base des cartes de 11*11 permettant à 2 équipes de jouer dessus. Je découpe donc l'image en 121 images que je sotcke dans la bdd, cela me permettra ainsi de faire les lignes de vue.
Donc ca permet de mieux coller au jeu et ainsi de respecter l'ambiance du jeu.

Pour les copyrights, je ne pense pas avoir de problème, car j'ai demandé personnellement à un employé ayant des liens avec le sujet.

Donc c'est cool 7
Pour les lignes de vue, tu les génères à la main ? ça doit faire une sacrée base, avec disons si tu exhaustif, 121*120/2 +- 7260 entrées à chaque fois, pour qualifier la visibilité des couples de cases...
uriak a écrit :Pour les lignes de vue, tu les génères à la main ? ça doit faire une sacrée base, avec disons si tu exhaustif, 121*120/2 +- 7260 entrées à chaque fois, pour qualifier la visibilité des couples de cases...

En faite, c'est plus 5*5 pour les lignes de vue sur une carte de 11*11.
Car le joueur à une vision de 2 cases, donc avec lui au milieu cela fait un carré de coté 5 au lieu d'une map visible entièrement de 11*11.

2
Si on fait une estimation rapide, ça fait 24/2*121 = 1452 cas - 10*4*11 ~ un millier de cases en ôtant celles des bords.

vu que le champ de vision se fait en ligne droite, tu peux tout aussi bien implémenter un algo basé sur l'altitude des cases traversées, qui te servira aussi à construire cette bdd. Evidemment, si tu veux des ldv cousues main, il faudra s'en donner la peine
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