12-06-2007, 03:49 PM
C'est l'heure du bilan ! J'ouvre ce topic (libre aux modos de le déplacer dans le forum adéquat s'il n'a pas sa place ici) afin que l'on partage nos expériences quant à l'évolution de nos projets.
EDIT MODO : Bonne idée
Ne seront toléré sur ce topic seul les fiches prenant la forme qui suis (ou presque) : pas de remarques ou commentaires, merci ! Topic passé en Post-It !
Voici la fiche récapitulative de mon projet :
Projet : chobodo (http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=2604)
Ancienneté : 2 ans et demi déjà !
Statut (en cours/en berne/abandonné/recommencé) : en cours.
Pourcentage terminé global : 40% grand maximum
Respect de la roadmap/du cahier des charges : oui. MàJ : Et non : il y a eu récemment des ajouts au cahier, ce n'est donc pas un respect total de ce qui était prévu.
Seul ou en équipe : seul.
Fréquence de travail : une heure par jour en semaine pendant mon heure de pause au bureau, plusieurs heures par jour en week-end.
Y a-t-il d'autres projets en parllèle ? Non, c'est le seul, et heureusement.
Suis-je satisfait de la rapidité du développement ? Non, évidemment, c'est beaucoup trop lent. MàJ : Une petite accélération ces derniers temps, mais le dév. est bien trop lent ; je me suis donné jusqu'à fin 2008 pour sortir une alpha publique.
Mon jeu a-t-il été testé par des joueurs extérieurs au projet, a-t-il une chance de plaire ? oui, il a plu sur certains aspects, ça relance la motivation. MàJ : J'ai moins de retours, mais ma motivation grandit au fur et à mesure que le projet prend forme que que ma base de données enfle - voir un monde naître et se formaliser en comparaison à la pure imagination et/ou aux seuls documents théoriques est très gratifiant.
Combien de temps estimé pour mettre le projet en production ? un an supplémentaire idéalement si je continue à tavailler régulièrement. L'aventure sera en mode texte à la production. Le design est secondaire concernant mon projet. MàJ : quelques dessins ont enrichi les contenus malgré le manque de compétences graphiques, je reste sur les mêmes délais, je suis optimiste.
Un document de suivi de projet s'est-il avéré utile ? OUI. Je passe presque autant de temps sur mon wiki à peaufiner l'univers, les personnages, la conception des mécanismes et l'écriture du scénario qu'à coder le jeu par lui-même. MàJ : cette tendance s'est inversée, le site lui-même m'accapare plus de temps ; j'essaie tant bien que mal à garder du 50/50 wiki/jeu en termes de mises à jour.
Aurait-il été possible d'accélérer le développement, y a-t-il eu des erreurs de parcours ou des éléments ralentissant le travail ? oui bien sûr (mal coder c'est mal, "bien coder c'est classe" pour reprendre une citation d'un membre du forum). J'ai dû remanier le code à maintes reprises ; il n'est toujours pas facilement maintenable ni partageable (peu ou pas de lignes commentées, mélange de procédural et d'objets, fonctions éparpillées, partie d'administration encore absente).
Y a-t-il eu beaucoup de retours de joueurs, de commentaires, de critiques ? Très peu. Il ne faut pas s'attendre à un retour de "public" conséquent, c'est la déception assurée.
Toujours autant motivé ? Toujours motivé, mais la flamme de la passion est en sinusoïde, un jour je suis à fond, un jour ça me saoûle, un jour je code des détails insignifiants. Dans l'ensemble, ça me plaît toujours de développer ce projet. MàJ : c'est toujours vrai !
Optimiste pour la suite ? Plus ou moins, le jeu peut n'avoir aucun succès. Si je le termine, je serai content, même avec 4 membres occasionnels. MàJ : idem, je ne me sens pas de lâcher ce projet, ce serait vraiment dommage.
Un conseil pour les autres ? Ne pas abandonner, rester fidèle au cahier des charges, ne pas se forcer non plus (corvée=motivation zéro), ne pas mettre la charrue avant mémé.
Edit : j'éditerai ce post pour le mettre à jour au fur et à mesure de l'évolution de mon projet, dumoins j'espère l'éditer rapidement et féquemment !
Voilà pour ma modeste contrib. Et vous, où en êtes-vous ?
EDIT MODO : Bonne idée
Voici la fiche récapitulative de mon projet :
Projet : chobodo (http://www.jeuphp.net/board/showthread.php?tid=2604)
Ancienneté : 2 ans et demi déjà !
Statut (en cours/en berne/abandonné/recommencé) : en cours.
Pourcentage terminé global : 40% grand maximum
Respect de la roadmap/du cahier des charges : oui. MàJ : Et non : il y a eu récemment des ajouts au cahier, ce n'est donc pas un respect total de ce qui était prévu.
Seul ou en équipe : seul.
Fréquence de travail : une heure par jour en semaine pendant mon heure de pause au bureau, plusieurs heures par jour en week-end.
Y a-t-il d'autres projets en parllèle ? Non, c'est le seul, et heureusement.
Suis-je satisfait de la rapidité du développement ? Non, évidemment, c'est beaucoup trop lent. MàJ : Une petite accélération ces derniers temps, mais le dév. est bien trop lent ; je me suis donné jusqu'à fin 2008 pour sortir une alpha publique.
Mon jeu a-t-il été testé par des joueurs extérieurs au projet, a-t-il une chance de plaire ? oui, il a plu sur certains aspects, ça relance la motivation. MàJ : J'ai moins de retours, mais ma motivation grandit au fur et à mesure que le projet prend forme que que ma base de données enfle - voir un monde naître et se formaliser en comparaison à la pure imagination et/ou aux seuls documents théoriques est très gratifiant.
Combien de temps estimé pour mettre le projet en production ? un an supplémentaire idéalement si je continue à tavailler régulièrement. L'aventure sera en mode texte à la production. Le design est secondaire concernant mon projet. MàJ : quelques dessins ont enrichi les contenus malgré le manque de compétences graphiques, je reste sur les mêmes délais, je suis optimiste.
Un document de suivi de projet s'est-il avéré utile ? OUI. Je passe presque autant de temps sur mon wiki à peaufiner l'univers, les personnages, la conception des mécanismes et l'écriture du scénario qu'à coder le jeu par lui-même. MàJ : cette tendance s'est inversée, le site lui-même m'accapare plus de temps ; j'essaie tant bien que mal à garder du 50/50 wiki/jeu en termes de mises à jour.
Aurait-il été possible d'accélérer le développement, y a-t-il eu des erreurs de parcours ou des éléments ralentissant le travail ? oui bien sûr (mal coder c'est mal, "bien coder c'est classe" pour reprendre une citation d'un membre du forum). J'ai dû remanier le code à maintes reprises ; il n'est toujours pas facilement maintenable ni partageable (peu ou pas de lignes commentées, mélange de procédural et d'objets, fonctions éparpillées, partie d'administration encore absente).
Y a-t-il eu beaucoup de retours de joueurs, de commentaires, de critiques ? Très peu. Il ne faut pas s'attendre à un retour de "public" conséquent, c'est la déception assurée.
Toujours autant motivé ? Toujours motivé, mais la flamme de la passion est en sinusoïde, un jour je suis à fond, un jour ça me saoûle, un jour je code des détails insignifiants. Dans l'ensemble, ça me plaît toujours de développer ce projet. MàJ : c'est toujours vrai !
Optimiste pour la suite ? Plus ou moins, le jeu peut n'avoir aucun succès. Si je le termine, je serai content, même avec 4 membres occasionnels. MàJ : idem, je ne me sens pas de lâcher ce projet, ce serait vraiment dommage.
Un conseil pour les autres ? Ne pas abandonner, rester fidèle au cahier des charges, ne pas se forcer non plus (corvée=motivation zéro), ne pas mettre la charrue avant mémé.
Edit : j'éditerai ce post pour le mettre à jour au fur et à mesure de l'évolution de mon projet, dumoins j'espère l'éditer rapidement et féquemment !
Voilà pour ma modeste contrib. Et vous, où en êtes-vous ?